docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-482CBE
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 이동 속도(Movement Speed)"
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# [[이동 속도(Movement Speed)]]
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# [[이동 속도(Movement Speed)|이동 속도(Movement Speed)]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 이동 속도(Movement Speed)는 사용자의 반응 시간(Reaction time)을 구성하는 두 가지 주요 요소 중 하나로, 의사결정 속도(Decision speed)와 구분되는 개념입니다 [1]. 구체적으로 인지 및 반응 과제에서 시작 버튼에서 손을 뗀 순간부터 목표 자극(Target stimulus)을 터치할 때까지 소요되는 시간의 중간값(Median duration)으로 정의됩니다 [1]. 제공된 소스에서는 가상현실(VR) 엑서게임(Exergame) 플레이 전후에 나타나는 인지적, 운동적 변화를 평가하는 세부 지표로 활용되었습니다 [1, 2].
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@@ -24,11 +24,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 이동 속도(Movement Speed)"
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Reaction Time]], [[Decision Speed]]
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- **Projects/Contexts:** [[VR Exergaming(가상현실 엑서게임) 평가]], [[CANTAB 5-choice RTI(5-선택 반응 시간 과제)]]
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- **Related Topics:** [[반응 시간(Reaction Time)|Reaction Time]], [[결정 속도(Decision Speed)|Decision Speed]]
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- **Projects/Contexts:** VR Exergaming(가상현실 엑서게임) 평가, CANTAB 5-choice RTI(5-선택 반응 시간 과제)
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다. (짧은 VR 게임(10분) 직후 이동 속도가 일시적으로 향상되는 현상이 관찰되었으나, 통계적으로 측정 시기나 노출 시간에 따른 뚜렷한 주효과는 입증되지 않아 지속적인 효과로 보기는 어렵다는 점이 언급되었습니다 [2, 3].)
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/이동 속도(Movement Speed).md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/이동 속도(Movement Speed).md
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