docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-8D5E45
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 의존성 역전 원칙 (DIP)"
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# [[의존성 역전 원칙 (DIP)]]
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# [[의존성 역전 원칙 (DIP)|의존성 역전 원칙 (DIP)]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 의존성 역전 원칙(DIP, Dependency Inversion Principle)은 객체 지향 프로그래밍의 SOLID 설계 원칙 중 하나로, 상위 수준의 모듈이 하위 수준의 모듈에 의존해서는 안 되며 양쪽 모두 추상화(예: 인터페이스)에 의존해야 한다는 원칙이다 [1, 2]. 이 원칙은 추상화가 세부 사항에 의존하는 것이 아니라, 세부 사항이 추상화에 의존해야 함을 강조한다 [2]. 이를 통해 시스템 구성 요소 간의 결합도를 낮추고 모듈성을 증가시켜, 유연성과 테스트 가능성을 크게 향상시킨다 [2, 3].
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@@ -27,11 +27,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 의존성 역전 원칙 (DIP)"
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[SOLID 원칙]], [[의존성 주입 (DI)]], [[추상화]], [[객체 지향 프로그래밍 (OOP)]]
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- **Projects/Contexts:** [[클린 아키텍처]], [[소프트웨어 아키텍처 설계]]
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- **Related Topics:** [[SOLID 원칙|SOLID 원칙]], [[의존성 주입 (DI)|의존성 주입 (DI)]], [[추상화|추상화]], [[객체 지향 프로그래밍 (OOP)|객체 지향 프로그래밍 (OOP)]]
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- **Projects/Contexts:** [[클린 아키텍처|클린 아키텍처]], [[소프트웨어 아키텍처 설계|소프트웨어 아키텍처 설계]]
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- **Contradictions/Notes:** 관심사 분리(SoC) 원칙은 기능을 기반으로 코드를 어떻게 구성하고 나눌 것인지에 초점을 맞추는 반면, 의존성 역전 원칙(DIP)은 상위 모듈과 하위 모듈 간의 결합을 분리(decoupling)하여 시스템의 유연성과 테스트 가능성을 향상시키는 데 목적을 둔다는 점에서 두 원칙의 초점이 구분된다 [3].
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*Last updated: 2026-04-18*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/의존성 역전 원칙 (DIP).md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/의존성 역전 원칙 (DIP).md
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Reference in New Issue
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