docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-7B4FF5
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 웹 브라우저 그래픽 API 호환성"
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# [[웹 브라우저 그래픽 API 호환성]]
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# [[웹 브라우저 그래픽 API 호환성|웹 브라우저 그래픽 API 호환성]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 웹 브라우저 그래픽 API 호환성은 WebGL 및 WebGPU와 같은 웹 기반 3D 그래픽 기술이 다양한 웹 브라우저, 운영 체제, 하드웨어 환경에서 일관되게 작동하고 최적화되는 정도를 의미합니다 [1-3]. WebGL은 폭넓게 지원되지만 OS별 그래픽 계층 변환 오버헤드와 브라우저 보안 제약의 영향을 크게 받으며, 차세대 표준인 WebGPU는 최신 하드웨어 기술을 활용하나 브라우저별 파편화가 존재하고 WebGL과 하위 호환되지 않습니다 [4-6]. 따라서 성능 최적화를 위해서는 대상 하드웨어 아키텍처와 브라우저별 API 지원 범위를 고려한 플랫폼 교차적 설계가 필수적입니다 [7, 8].
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@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 웹 브라우저 그래픽 API
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[WebGL]], [[WebGPU]], [[ANGLE]], [[Spectre 및 Meltdown]], [[타이머 쿼리 제한(Timer Query Quantization)]]
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- **Projects/Contexts:** [[3D Gaussian Splatting(3DGS) 웹 렌더링]], [[크로스 플랫폼 성능 프로파일링]]
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- **Related Topics:** [[WebGL|WebGL]], [[WebGPU|WebGPU]], [[ANGLE|ANGLE]], Spectre 및 Meltdown, 타이머 쿼리 제한(Timer Query Quantization)
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- **Projects/Contexts:** 3D Gaussian Splatting(3DGS) 웹 렌더링, 크로스 플랫폼 성능 프로파일링
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- **Contradictions/Notes:** WebGL의 `EXT_disjoint_timer_query` 확장 기능에 대해 `caniuse.com`의 지원 정보나 일부 문서가 최신 호환성 상태(보안 문제로 인한 브라우저별 비활성화 조치 등)를 정확히 반영하지 못하고 상충되는 정보를 제공했던 혼선이 존재했습니다 [17, 29]. 또한, WebGPU는 그래픽 성능과 리소스 제어권을 크게 향상시키지만 WebGL과 하위 호환되지 않으므로, 보편적 접근성이 필요한 프로젝트의 경우 WebGPU 지원이 대중화되기 전까지 WebGL 기반의 폴백(Fallback) 렌더링 환경을 유지해야만 하는 제약이 있습니다 [6, 25, 30].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/웹 브라우저 그래픽 API 호환성.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/웹 브라우저 그래픽 API 호환성.md
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