docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-F5CD6C
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 엑서게임(Exergaming)"
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# [[엑서게임(Exergaming)]]
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# [[엑서게임(Exergaming)|엑서게임(Exergaming)]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 엑서게임(Exergaming)은 **운동(Exercise)과 게임 플레이(Gameplay)를 가상 환경에 결합하여 사용자의 신체 활동을 촉진하는 게임**이다 [1]. 이는 아동, 청소년, 성인 모두의 좌식 생활 습관(sedentary behavior)을 개선하기 위해 활용되며 달리기나 에어로빅과 비견되는 건강상의 이점을 제공한다 [1]. 특히 게임에 대한 몰입감을 통해 **사용자가 육체적 피로를 잊게 만들고 지속적인 운동 동기를 부여**하는 것이 가장 큰 특징이다 [2].
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@@ -25,11 +25,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 엑서게임(Exergaming)"
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Flow State]], [[Virtual Reality (VR) Sickness]], [[Sedentary Behavior]]
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- **Projects/Contexts:** [[비트 세이버(Beat Saber) 시각 및 인지 후유증 연구]]
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- **Related Topics:** [[Flow State|Flow State]], Virtual Reality (VR) Sickness, Sedentary Behavior
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- **Projects/Contexts:** 비트 세이버(Beat Saber) 시각 및 인지 후유증 연구
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면, HMD를 사용하는 VR 엑서게임은 대형 스크린 기반의 엑서게임보다 몰입도가 높지만, 동시에 더 높은 수준의 멀미(VR Sickness)를 유발할 위험이 있다는 양면성(trade-off)을 지니고 있습니다 [4].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/엑서게임(Exergaming).md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/엑서게임(Exergaming).md
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Reference in New Issue
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