docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-D49B89
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 실재감(Presence)"
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# [[실재감(Presence)]]
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# [[실재감(Presence)|실재감(Presence)]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 실재감(Presence)은 사용자가 가상 공간, 혼합 현실 또는 게임 환경을 현실 세계 대신 일시적으로 수용하여 실제로 그곳에 "존재한다(being there)"고 느끼는 심리적 상태 및 주관적 인식을 의미합니다 [1, 2]. 이는 성공적인 가상 현실 경험을 위한 핵심 기반이며, 몰입(Immersion) 및 참여(Engagement) 개념과 밀접하게 연관되어 사용자의 동기 부여와 성과에 영향을 미칩니다 [1, 3].
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@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 실재감(Presence)"
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[몰입(Immersion)]], [[참여(Engagement)]], [[인지 부하(Cognitive Load)]], [[가상 현실(Virtual Reality)]], [[혼합 현실(Mixed Reality)]], [[사회적 실재감(Social Presence)]]
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- **Projects/Contexts:** [[게임 기반 학습(Game-based Learning)]], [[가상 현실 엑서게임(VR Exergaming)]]
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- **Related Topics:** 몰입(Immersion), 참여(Engagement), 인지 부하(Cognitive Load), 가상 현실(Virtual Reality), 혼합 현실(Mixed Reality), 사회적 실재감(Social Presence)
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- **Projects/Contexts:** 게임 기반 학습(Game-based Learning), 가상 현실 엑서게임(VR Exergaming)
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- **Contradictions/Notes:** 가상 실재감이 높아지면 참여도와 학습 성과가 향상된다는 긍정적인 측면이 있지만, 동시에 사용자의 인지 부하를 증가시킨다는 모순된 성격이 있습니다 [4, 6]. 따라서 가상 환경 설계 시 실재감을 떨어뜨리지 않으면서도 과도한 인지 부하를 줄이는 전략을 찾는 것이 주요한 연구 과제입니다 [8].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/실재감(Presence).md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/실재감(Presence).md
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Reference in New Issue
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