docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links

This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
13150 changed files with 55394 additions and 100862 deletions
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-4173D4
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 실시간 물리 및 유체 시뮬레이션"
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# [[실시간 물리 및 유체 시뮬레이션]]
# [[실시간 물리 및 유체 시뮬레이션|실시간 물리 및 유체 시뮬레이션]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 실시간 물리 및 유체 시뮬레이션은 입자의 움직임과 복잡한 물리적 상호작용을 실시간으로 계산하여 시각화하는 기술입니다. 과거에는 CPU에서 관련 계산을 수행하여 처리량에 한계가 있었으나, 최근에는 WebGPU와 컴퓨트 셰이더(Compute Shaders)를 활용해 연산을 GPU로 오프로드(Offload)하는 방식이 도입되었습니다. 이를 통해 수십만에서 수백만 개에 달하는 입자 시스템과 유체 역학을 웹 브라우저 상에서 지연 없이 부드럽게 렌더링할 수 있게 되었습니다.
@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 실시간 물리 및 유체
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[WebGPU]], [[컴퓨트 셰이더(Compute Shaders)]], [[스토리지 텍스처(Storage Textures)]], [[입자 시스템(Particle Systems)]]
- **Projects/Contexts:** [[오사카 엑스포 2025 호쿠사이 인스톨레이션(Hokusai installation)]] (Utsubo 스튜디오가 개발하여 98인치 4K 디스플레이에서 100만 개의 입자로 구성된 유체 시뮬레이션을 다중 인물 신체 추적과 함께 지연 없이 실시간으로 구현한 프로젝트 [11, 12])
- **Related Topics:** [[WebGPU|WebGPU]], [[컴퓨트 셰이더(Compute Shaders)|컴퓨트 셰이더(Compute Shaders)]], [[스토리지 텍스처(Storage Textures)|스토리지 텍스처(Storage Textures)]], [[입자 시스템(Particle Systems)|입자 시스템(Particle Systems)]]
- **Projects/Contexts:** [[오사카 엑스포 2025 호쿠사이 인스톨레이션(Hokusai installation)|오사카 엑스포 2025 호쿠사이 인스톨레이션(Hokusai installation)]] (Utsubo 스튜디오가 개발하여 98인치 4K 디스플레이에서 100만 개의 입자로 구성된 유체 시뮬레이션을 다중 인물 신체 추적과 함께 지연 없이 실시간으로 구현한 프로젝트 [11, 12])
- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다. (소스 내에서 물리 및 유체 시뮬레이션에 대한 상충되는 주장은 발견되지 않으며, 단순히 CPU 기반 처리와 GPU 컴퓨트 셰이더 기반 처리 간의 극적인 성능 차이와 이점만이 일관되게 강조되고 있습니다 [1, 4].)
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/실시간 물리 및 유체 시뮬레이션.md]]
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/실시간 물리 및 유체 시뮬레이션.md
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