docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-F81826
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 시각 및 인지적 후유증 연구"
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# [[시각 및 인지적 후유증 연구]]
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# [[시각 및 인지적 후유증 연구|시각 및 인지적 후유증 연구]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 가상현실(VR) 환경, 특히 헤드마운트 디스플레이(HMD)를 사용하는 엑서게임(Exergaming) 후 발생하는 시각 및 인지적 후유증(aftereffects)을 정량적으로 측정하고 분석하는 연구입니다 [1, 2]. 이 연구는 짧은 시간(10분)과 긴 시간(50분)의 VR 노출 전, 노출 직후, 그리고 40분 후로 나누어 사용자의 시력 조절(accommodation), 폭주(convergence), 반응 시간, 주관적 멀미 증상을 평가합니다 [2]. 사용자가 겪는 VR 멀미가 심도 지각과 인지에 미치는 영향을 파악하여, VR의 안전한 사용 및 잠재적 부상 위험을 줄이기 위한 권장 사항을 제공하는 데 목적이 있습니다 [1, 3].
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@@ -30,11 +30,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 시각 및 인지적 후유증
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[가상현실 멀미(VR Sickness)]], [[조절-폭주 불일치(Vergence-Accommodation Conflict)]], [[반응 시간(Reaction Time)]]
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- **Projects/Contexts:** [[비트 세이버 엑서게임 후유증 평가(Beat Saber Exergaming Aftereffects)]]
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- **Related Topics:** [[가상현실 멀미(VR Sickness)|가상현실 멀미(VR Sickness)]], [[조절-폭주 불일치(Vergence-Accommodation Conflict)|조절-폭주 불일치(Vergence-Accommodation Conflict)]], [[반응 시간(Reaction Time)|반응 시간(Reaction Time)]]
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- **Projects/Contexts:** [[비트 세이버 엑서게임 후유증 평가(Beat Saber Exergaming Aftereffects)|비트 세이버 엑서게임 후유증 평가(Beat Saber Exergaming Aftereffects)]]
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- **Contradictions/Notes:** VR 노출이 자극에 빠르게 반응하는 인지 능력(반응 시간)에 미치는 직각적인 영향에 대해서 문헌상으로 반응 속도가 느려진다는 연구와 빨라진다는 연구가 혼재되어 일관성이 다소 부족하다는 점이 지적됩니다 [9].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/시각 및 인지적 후유증 연구.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/시각 및 인지적 후유증 연구.md
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