docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-B2C911
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 셰이더 정밀도 (Mediump_Highp)"
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# [[셰이더 정밀도 (Mediump_Highp)]]
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# [[셰이더 정밀도 (Mediump_Highp)|셰이더 정밀도 (Mediump_Highp)]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 셰이더 정밀도(Mediump/Highp)는 3D 그래픽스의 셰이더 연산에서 변수의 데이터 정확도를 결정하는 설정입니다. 모바일 GPU 환경에서 `mediump`(중간 정밀도)는 `highp`(고정밀도)보다 약 2배 빠른 속도로 처리됩니다 [1]. 따라서 깊이 계산이나 위치 연산과 같이 높은 정밀도가 반드시 필요한 경우에만 `highp`를 사용하고, 그 외에는 `mediump`를 사용하는 것이 모바일 성능 최적화의 핵심입니다 [1].
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@@ -22,11 +22,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 셰이더 정밀도 (Mediump_H
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[셰이더 최적화]], [[깊이 계산 (Depth Calculations)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js 모바일 성능 최적화]]
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- **Related Topics:** 셰이더 최적화, 깊이 계산 (Depth Calculations)
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- **Projects/Contexts:** Three.js 모바일 성능 최적화
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 제한적이며, 주어진 자료 내에서 셰이더 정밀도에 대한 이견이나 추가적인 구체적 작동 원리에 대한 소스에 관련 정보가 부족합니다 [1].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/셰이더 정밀도 (Mediump_Highp).md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/셰이더 정밀도 (Mediump_Highp).md
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Reference in New Issue
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