docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-B4568F
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 비트 세이버 엑서게임 후유증 평가(Beat Saber Exergaming Aftereffects)"
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# [[비트 세이버 엑서게임 후유증 평가(Beat Saber Exergaming Aftereffects)]]
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# [[비트 세이버 엑서게임 후유증 평가(Beat Saber Exergaming Aftereffects)|비트 세이버 엑서게임 후유증 평가(Beat Saber Exergaming Aftereffects)]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 비트 세이버 엑서게임 후유증 평가는 인기 있는 VR 엑서게임인 '비트 세이버(Beat Saber)'를 단기(10분) 및 장기(50분) 동안 플레이한 후 시각, 인지, 그리고 자가 보고된 VR 멀미에 미치는 후유증을 조사한 연구입니다 [1]. 전반적으로 대부분의 시각 및 인지적 후유증과 멀미 증상은 VR 종료 40분 후에 기준선으로 회복되었으나, 노출 시간과 개인의 민감도에 따라 회복 정도에 개인차가 존재하는 것으로 나타났습니다 [2].
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@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 비트 세이버 엑서게임
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[VR 멀미 (VR Sickness)]], [[조절-폭주 불일치 (Vergence-Accommodation Conflict)]]
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- **Projects/Contexts:** [[HMD(Head-Mounted Display) 기반 엑서게임 환경]]
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- **Related Topics:** [[VR 멀미 (VR Sickness)|VR 멀미 (VR Sickness)]], [[조절-폭주 불일치 (Vergence-Accommodation Conflict)|조절-폭주 불일치 (Vergence-Accommodation Conflict)]]
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- **Projects/Contexts:** [[HMD(Head-Mounted Display) 기반 엑서게임 환경|HMD(Head-Mounted Display) 기반 엑서게임 환경]]
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 그룹 전체의 평균을 냈을 때는 VR 종료 40분 후 멀미 증상이 기준선으로 회복된 것으로 나타나 문제없어 보이지만, 개별 데이터를 살펴보면 50분 플레이어의 약 14%는 여전히 높은 수준의 멀미를 경험하고 있어 그룹 평균이 개인의 후유증 지속성을 완벽히 대변하지는 못한다는 한계를 지적합니다 [7].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/비트 세이버 엑서게임 후유증 평가(Beat Saber Exergaming Aftereffects).md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/비트 세이버 엑서게임 후유증 평가(Beat Saber Exergaming Aftereffects).md
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