docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-6BEB16
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 비트 세이버(Beat Saber) VR 엑서게임 연구"
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# [[비트 세이버(Beat Saber) VR 엑서게임 연구]]
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# [[비트 세이버(Beat Saber) VR 엑서게임 연구|비트 세이버(Beat Saber) VR 엑서게임 연구]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 지식 요약 정보 추출 중...
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@@ -33,11 +33,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 비트 세이버(Beat Saber) V
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[VR 멀미(VR sickness)]], [[엑서게임(Exergaming)]], [[시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ)]], [[몰입(Flow)]], [[수렴-조절 불일치(Vergence-accommodation conflict)]]
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- **Projects/Contexts:** [[비트 세이버 VR 엑서게임 후유증 실험]]
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- **Related Topics:** [[VR 멀미(VR sickness)|VR 멀미(VR sickness)]], [[엑서게임(Exergaming)|엑서게임(Exergaming)]], [[시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ)|시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ)]], 몰입(Flow), [[수렴-조절 불일치(Vergence-Accommodation Conflict)|수렴-조절 불일치(Vergence-accommodation conflict)]]
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- **Projects/Contexts:** 비트 세이버 VR 엑서게임 후유증 실험
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- **Contradictions/Notes:** 소스는 집단 평균적으로 볼 때 VR 종료 40분 후 멀미 증상이 기저치로 돌아온다고 밝히고 있지만, 개별 데이터에서는 50분 노출자 중 약 14%가 40분 후에도 여전히 심각한 수준의 멀미(High SSQ score)를 겪었다고 모순된 양상을 지적합니다. 따라서 그룹 평균 회복력이 모든 개인의 안전을 보장하는 지표로 쓰일 수는 없음에 주의해야 합니다 [6].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/비트 세이버(Beat Saber) VR 엑서게임 연구.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/비트 세이버(Beat Saber) VR 엑서게임 연구.md
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