docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-1C6F5C
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 비트 세이버(Beat Saber) 엑서게임 연구"
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# [[비트 세이버(Beat Saber) 엑서게임 연구]]
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# [[비트 세이버(Beat Saber) 엑서게임 연구|비트 세이버(Beat Saber) 엑서게임 연구]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 이 연구는 전 세계적으로 인기 있는 가상현실(VR) 엑서게임인 '비트 세이버(Beat Saber)'를 플레이한 후 사용자에게 나타나는 시각적, 인지적, 신체적 사후 영향(Aftereffects)을 조사한 결과입니다 [1, 2]. 참가자들이 10분(단기) 및 50분(장기) 동안 게임을 플레이한 후 조절력, 수렴력, 인지 반응 속도, VR 멀미 수준이 어떻게 변화하는지 측정했습니다 [3]. 연구 결과 게임 플레이로 인한 대부분의 부작용은 일시적이었으나, 장시간 플레이할 경우 VR 멀미 증상이 유의미하게 증가하며 일부 사용자는 회복에 긴 시간이 필요한 것으로 나타났습니다 [4].
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@@ -24,11 +24,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 비트 세이버(Beat Saber)
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[VR 멀미(VR Sickness)]], [[엑서게임(Exergaming)]], [[시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ)]]
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- **Projects/Contexts:** [[비트 세이버(Beat Saber) VR 사후 영향 조사 연구]]
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- **Related Topics:** [[VR 멀미 (VR Sickness)|VR 멀미(VR Sickness)]], [[엑서게임(Exergaming)|엑서게임(Exergaming)]], [[시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ)|시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ)]]
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- **Projects/Contexts:** 비트 세이버(Beat Saber) VR 사후 영향 조사 연구
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- **Contradictions/Notes:** 연구 결과에서 엑서게임 직후의 멀미 증상은 그룹 평균치로 보았을 때 40분 이내에 완전히 회복되는 것으로 나타났으나, 개인차를 고려할 때 50분 장기 플레이를 한 참가자의 약 14%는 40분 후에도 회복되지 않은 높은 수준의 증상을 보인다는 점을 유의해야 합니다 [15].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/비트 세이버(Beat Saber) 엑서게임 연구.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/비트 세이버(Beat Saber) 엑서게임 연구.md
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