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This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
13150 changed files with 55394 additions and 100862 deletions
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-9738CF
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 반응 시간(Reaction Time)"
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# [[반응 시간(Reaction Time)]]
# [[반응 시간(Reaction Time)|반응 시간(Reaction Time)]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 반응 시간(Reaction Time)은 특정 자극이 나타난 후 사용자가 이에 반응하여 움직임을 개시하고 목표를 터치하기까지 소요되는 시간을 의미합니다 [1]. 시각 및 인지적 후유증 연구에서 가상현실(VR) 노출이 사용자의 자극에 대한 빠른 반응 능력에 미치는 영향을 평가하는 핵심 지표로 활용됩니다 [2]. 일반적으로 인지적 요인인 결정 속도와 운동 요인인 이동 속도로 구분되어 분석되며, VR 경험이 반응 시간에 미치는 변화는 통상 50ms 미만으로 나타납니다 [1, 3].
@@ -22,11 +22,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 반응 시간(Reaction Time)"
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[결정 속도(Decision Speed)]], [[가상현실 후유증(VR Aftereffects)]]
- **Projects/Contexts:** [[Beat Saber 엑서게임 연구(Beat Saber Exergaming Study)]], [[CANTAB 5-선택 반응 시간 과제(CANTAB 5-choice RTI)]]
- **Related Topics:** [[결정 속도(Decision Speed)|결정 속도(Decision Speed)]], [[가상현실 후유증(VR Aftereffects)|가상현실 후유증(VR Aftereffects)]]
- **Projects/Contexts:** [[Beat Saber 엑서게임 연구(Beat Saber Exergaming Study)|Beat Saber 엑서게임 연구(Beat Saber Exergaming Study)]], [[CANTAB 5-선택 반응 시간 과제(CANTAB 5-choice RTI)|CANTAB 5-선택 반응 시간 과제(CANTAB 5-choice RTI)]]
- **Contradictions/Notes:** 가상현실 노출이 반응 시간에 미치는 즉각적인 영향에 대해 연구자마다 부정적인 후유증이 발생한다고 주장하는 연구와 오히려 긍정적인(빠른) 효과를 가져온다고 주장하는 연구가 혼재되어 문헌 간 일관성이 부족합니다 [3].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/반응 시간(Reaction Time).md]]
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/반응 시간(Reaction Time).md
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