docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-18A5BC
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 모바일 기반 WebGL 애플리케이션 개발"
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# [[모바일 기반 WebGL 애플리케이션 개발]]
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# [[모바일 기반 WebGL 애플리케이션 개발|모바일 기반 WebGL 애플리케이션 개발]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 모바일 기반 WebGL 애플리케이션 개발은 상대적으로 부족한 시스템 메모리와 프로세서 성능을 지닌 모바일 브라우저 환경에서 매끄러운 3D 렌더링(60fps)을 구현하고 배터리 소모를 최소화하는 데 중점을 두는 기술적 접근입니다. 제한된 하드웨어 리소스를 극복하기 위해 엄격한 폴리곤 수 및 드로우 콜(Draw Call) 제한, 텍스처 메모리 압축, 셰이더 정밀도 하향, 그리고 디바이스 특성을 고려한 전원 및 컨텍스트 관리 기법이 복합적으로 동원됩니다.
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@@ -37,11 +37,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 모바일 기반 WebGL 애플
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[드로우 콜 최적화(Draw Call Optimization)]], [[텍스처 압축 및 아틀라스(Texture Compression & Atlas)]], [[셰이더 정밀도 최적화(Shader Precision Optimization)]], [[가비지 컬렉션 관리(Garbage Collection Management)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js WebGL 렌더링]], [[모바일 환경의 메모리 병목]]
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- **Related Topics:** 드로우 콜 최적화(Draw Call Optimization), 텍스처 압축 및 아틀라스(Texture Compression & Atlas), 셰이더 정밀도 최적화(Shader Precision Optimization), 가비지 컬렉션 관리(Garbage Collection Management)
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- **Projects/Contexts:** Three.js WebGL 렌더링, 모바일 환경의 메모리 병목
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- **Contradictions/Notes:** 뼈대 텍스처의 부분 업데이트(partial texture updates)와 같은 특정 세부 렌더링 최적화 기법은 일부 모바일 기기와 Firefox 브라우저 환경에서는 오히려 속도를 느리게 만드는 부작용(역효과)이 보고되었습니다 [11, 12].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/모바일 기반 WebGL 애플리케이션 개발.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/모바일 기반 WebGL 애플리케이션 개발.md
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