docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-8D64FF
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 동작 속도(Movement Speed)"
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# [[동작 속도(Movement Speed)]]
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# [[동작 속도(Movement Speed)|동작 속도(Movement Speed)]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 동작 속도(Movement Speed)는 사용자가 특정 자극에 반응하여 물리적인 움직임을 수행하는 데 소요되는 시간이나 속도를 의미합니다 [1]. 반응 시간 측정 시 인지적 요인인 결정 속도와 분리되어 순수한 운동적 요소로 평가되며, 버튼에서 손을 떼어 목표물을 터치할 때까지의 시간 등으로 계산됩니다 [1]. 가상현실(VR) 엑서게임(Exergame) 플레이 전후의 단기적 신체 능력 변화를 측정하거나, 비디오 게임 내 플레이어의 이동 속도를 분석하는 지표로 활용되지만, 동작 속도의 생리학적 메커니즘 전반에 대해서는 소스에 관련 정보가 부족합니다 [2], [3].
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@@ -22,11 +22,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 동작 속도(Movement Speed)"
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[반응 시간(Reaction Time)]], [[결정 속도(Decision Speed)]]
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- **Projects/Contexts:** [[CANTAB 5-choice RTI task]], [[가상현실 엑서게임(VR Exergaming)]]
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- **Related Topics:** [[반응 시간(Reaction Time)|반응 시간(Reaction Time)]], [[결정 속도(Decision Speed)|결정 속도(Decision Speed)]]
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- **Projects/Contexts:** CANTAB 5-choice RTI task, 가상현실 엑서게임(VR Exergaming)
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 단기간의 VR 엑서게임 플레이 직후 동작 속도의 일시적 향상이 확인되었으나, 반복적이고 장기적인 플레이가 동작 속도에 미치는 인지적/신체적 영향에 대해서는 소스에 관련 정보가 부족합니다 [2].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/동작 속도(Movement Speed).md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/동작 속도(Movement Speed).md
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