docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-73ED53
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 대규모 건축물 및 지형 뷰어(BIM)"
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# [[대규모 건축물 및 지형 뷰어(BIM)]]
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# [[대규모 건축물 및 지형 뷰어(BIM)|대규모 건축물 및 지형 뷰어(BIM)]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 대규모 건축물 및 지형 뷰어(BIM)는 병원 캠퍼스, 공항 터미널, 도시 규모의 디지털 트윈 등 500MB를 초과하는 방대한 규모의 3D 모델을 실시간으로 시각화하는 시스템이다 [1, 2]. 이러한 모델은 보, 기둥, HVAC 시스템과 같이 수십만 개의 개별 구성 요소로 이루어져 있어 막대한 렌더링 부하를 유발한다 [3]. 이를 원활하게 렌더링하고 시각적 상호작용을 지원하기 위해서는 WebGPU, BatchedMesh, 공간 분할 알고리즘 등 드로우 콜(Draw Call)을 최소화하고 메모리를 관리하는 고도의 최적화 기술이 필수적으로 요구된다 [3-5].
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@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 대규모 건축물 및 지형
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[WebGPU]], [[BatchedMesh]], [[InstancedMesh]], [[Compute Shader]], [[Draw Call]], [[Frustum Culling]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js]], [[IFC.js]], [[Cesium]]
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- **Related Topics:** [[WebGPU|WebGPU]], [[BatchedMesh|BatchedMesh]], [[InstancedMesh|InstancedMesh]], [[Compute Shader|Compute Shader]], [[Draw Call|Draw Call]], [[Frustum Culling|Frustum Culling]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js|Three.js]], [[IFC.js|IFC.js]], [[Cesium|Cesium]]
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 `BatchedMesh`는 BIM 모델처럼 다양한 기하학적 객체를 통합하는 데 필수적이라고 평가받지만 [4], 1,000만 개 이상의 정점과 다수의 고유 기하학을 포함하는 환경에서 정렬(Sort) 및 개별 절두체 컬링(perObjectFrustumCulled) 기능을 활성화할 경우, 도리어 단순 병합 메쉬(Merged Mesh)보다 30~50% 더 심각한 CPU 성능 저하를 일으킬 수 있다는 실증적 한계가 보고되고 있습니다 [21-26].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/대규모 건축물 및 지형 뷰어(BIM).md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/대규모 건축물 및 지형 뷰어(BIM).md
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