docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-F049E9
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 깊이 지각 (Depth Perception)"
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# [[깊이 지각 (Depth Perception)]]
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# [[깊이 지각 (Depth Perception)|깊이 지각 (Depth Perception)]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 깊이 지각(Depth Perception)은 가까운 물체에 대해 단일하고 명확한 초점을 맞추기 위해 망막의 단서들을 활용하는 시각적 기능이다 [1]. 자연스러운 환경에서는 흐림(blur)과 양안 부등(disparity) 같은 단서를 바탕으로 눈모음(vergence)과 조절(accommodation) 메커니즘이 상호작용하여 깊이를 지각한다 [1]. 그러나 가상현실(VR)과 같은 머리 착용 디스플레이(HMD) 환경에서는 이러한 안구 운동 기능 간의 충돌이나 분리가 발생하여 깊이 지각에 불확실성과 악영향을 초래할 수 있다 [1, 2].
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@@ -22,11 +22,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 깊이 지각 (Depth Perceptio
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[눈모음-조절 충돌(Vergence-Accommodation Conflict)]], [[VR 멀미(VR Sickness)]]
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- **Projects/Contexts:** [[가상현실(VR) 환경에서의 안구 운동 및 시각 후유증 연구]]
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- **Related Topics:** 눈모음-조절 충돌(Vergence-Accommodation Conflict), [[VR 멀미 (VR Sickness)|VR 멀미(VR Sickness)]]
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- **Projects/Contexts:** 가상현실(VR) 환경에서의 안구 운동 및 시각 후유증 연구
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다.
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/깊이 지각 (Depth Perception).md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/깊이 지각 (Depth Perception).md
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Reference in New Issue
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