docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-889755
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 깊이 지각(Depth perception)"
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# [[깊이 지각(Depth perception)]]
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# [[깊이 지각(Depth perception)|깊이 지각(Depth perception)]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 깊이 지각은 인간이 흐림(blur)과 양안 시차(disparity) 같은 망막의 단서를 활용하여 가까운 물체에 정확하게 시선을 고정할 수 있도록 돕는 시각적 기능입니다 [1]. 특히 머리 장착형 디스플레이(HMD) 기반의 가상현실(VR) 환경에서는 사용자가 VR 멀미를 겪을 때 깊이 지각 능력과 인지 능력이 부정적인 영향을 받을 수 있습니다 [2]. VR 사용 후 발생하는 안구 운동의 변화는 현실 세계에서의 깊이 지각 능력에도 영향을 미칠 수 있습니다 [1].
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@@ -24,11 +24,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 깊이 지각(Depth perception
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[VR 멀미(VR Sickness)]], [[눈모음-조절 충돌(Vergence-accommodation conflicts)]]
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- **Projects/Contexts:** [[머리 장착형 디스플레이(HMD) 환경의 시각적 후유증 연구]]
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- **Related Topics:** [[VR 멀미 (VR Sickness)|VR 멀미(VR Sickness)]], [[눈모음-조절 충돌(Vergence-accommodation conflicts)|눈모음-조절 충돌(Vergence-accommodation conflicts)]]
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- **Projects/Contexts:** [[머리 장착형 디스플레이(HMD) 환경의 시각적 후유증 연구|머리 장착형 디스플레이(HMD) 환경의 시각적 후유증 연구]]
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 깊이 지각의 기초적인 원리 등에 대한 관련 정보가 부족합니다. 현재 소스는 깊이 지각을 온전히 설명하기보다는, VR 게임(예: Beat Saber) 및 HMD 노출이 안구의 눈모음·조절 기능에 미치는 부작용 측면에 집중하여 서술하고 있습니다.
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/깊이 지각(Depth perception).md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/깊이 지각(Depth perception).md
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