docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-B40B56
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 객체 지향 소프트웨어 아키텍처 설계"
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# [[객체 지향 소프트웨어 아키텍처 설계]]
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# [[객체 지향 소프트웨어 아키텍처 설계|객체 지향 소프트웨어 아키텍처 설계]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> **객체 지향 소프트웨어 아키텍처 설계**는 데이터와 행동을 객체(Object) 내에 캡슐화하여 복잡한 시스템을 더 작고 관리하기 쉬운 단위로 구성하는 패러다임입니다 [1, 2]. 이는 코드의 의존성을 줄이고 재사용성을 높여 소프트웨어를 더 이해하기 쉽고, 유연하며, 유지보수가 가능하도록 만드는 것을 핵심 목표로 합니다 [3, 4].
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@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 객체 지향 소프트웨어
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[SOLID 원칙]], [[관심사의 분리(SoC)]], [[AOP(관점 지향 프로그래밍)]]
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- **Projects/Contexts:** [[소프트웨어 모듈화 및 컴포넌트 설계]], [[의존성 관리와 횡단 관심사 처리]]
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- **Related Topics:** [[SOLID 원칙|SOLID 원칙]], [[관심사의 분리(SoC)|관심사의 분리(SoC)]], AOP(관점 지향 프로그래밍)
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- **Projects/Contexts:** 소프트웨어 모듈화 및 컴포넌트 설계, 의존성 관리와 횡단 관심사 처리
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- **Contradictions/Notes:** 소스에서는 횡단 관심사를 처리할 때 객체 지향 프로그래밍의 다형성과 디자인 패턴(전략 패턴 등)을 통해 확장 가능하도록 설계할 수 있다고 설명하지만 [8], 동시에 OOP가 갖는 수직적 분리의 한계 때문에 코드의 복잡성을 낮추고 중복을 제거하려면 AOP(관점 지향 프로그래밍)를 통한 수평적 분리로 시스템을 보완해야 한다는 점을 함께 지적합니다 [10, 11].
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*Last updated: 2026-04-18*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/객체 지향 소프트웨어 아키텍처 설계.md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/객체 지향 소프트웨어 아키텍처 설계.md
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