docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-DE15F3
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 가상현실 엑서게임 후유증 연구(VR Exergaming Aftereffects Study)"
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# [[가상현실 엑서게임 후유증 연구(VR Exergaming Aftereffects Study)]]
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# [[가상현실 엑서게임 후유증 연구(VR Exergaming Aftereffects Study)|가상현실 엑서게임 후유증 연구(VR Exergaming Aftereffects Study)]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 가상현실(VR) 엑서게임 후유증 연구는 인기 VR 게임인 '비트 세이버(Beat Saber)'를 활용하여 단기 및 장기 VR 노출이 사용자의 시각, 인지, 주관적 웰빙에 미치는 영향을 분석한 연구입니다 [1], [2]. 연구 결과, VR 직후에 시각적 변화와 멀미 증상이 발생하지만 그룹 평균적으로는 40분 후에 기저 수준으로 회복됨을 확인했습니다 [3]. 그러나 멀미 회복에 있어 개인 편차가 뚜렷하게 나타남을 입증하여, 향후 안전한 VR 엑서게임 사용을 위해 노출 전후의 관리 가이드라인을 제시하고 있습니다 [3], [4].
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@@ -28,11 +28,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 가상현실 엑서게임 후
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[가상현실 멀미(VR Sickness)]], [[폭주-조절 불일치(Vergence-accommodation conflict)]], [[시뮬레이터 멀미 설문(SSQ)]]
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- **Projects/Contexts:** [[비트 세이버(Beat Saber)를 활용한 엑서게임 실험]]
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- **Related Topics:** [[가상현실 멀미(VR Sickness)|가상현실 멀미(VR Sickness)]], [[폭주-조절 불일치(Vergence-accommodation conflict)|폭주-조절 불일치(Vergence-accommodation conflict)]], 시뮬레이터 멀미 설문(SSQ)
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- **Projects/Contexts:** 비트 세이버(Beat Saber)를 활용한 엑서게임 실험
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- **Contradictions/Notes:** 통계적으로 그룹의 평균적인 시각적 변화 및 멀미 증상은 VR 종료 40분 후 기저 수준으로 회복된다고 나타나지만, 개별 데이터에 따르면 참가자의 약 14%는 40분 후에도 여전히 심각한 수준의 멀미 증상을 경험하는 모순적(개인 편차) 결과가 존재합니다 [3], [14].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/가상현실 엑서게임 후유증 연구(VR Exergaming Aftereffects Study).md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/가상현실 엑서게임 후유증 연구(VR Exergaming Aftereffects Study).md
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