docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-9DED54
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 가상현실 멀미 (VR Sickness)"
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# [[가상현실 멀미 (VR Sickness)]]
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# [[가상현실 멀미 (VR Sickness)|가상현실 멀미 (VR Sickness)]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 가상현실 멀미(VR Sickness)는 헤드마운트 디스플레이(HMD)와 같은 가상현실 기기를 사용할 때 다수의 사용자가 경험하는 메스꺼움, 방향 감각 상실, 시각적 장애 등의 부작용을 의미합니다 [1, 2]. 이 현상의 정확한 발병 원인에 대해서는 학계의 완전한 합의가 이루어지지 않았으나, 가상 환경과 실제 신체 경험 간의 시각-전정 감각 충돌(visual-vestibular conflict)이 주요 원인으로 지목되고 있습니다 [3]. 가상현실 멀미는 사용자의 몰입감과 즐거움을 저하시키고 과제 수행 능력에 부정적인 영향을 미칩니다 [2].
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@@ -26,11 +26,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 가상현실 멀미 (VR Sickne
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[시각-전정 감각 충돌 (Visual-Vestibular Conflict)]], [[양안 수렴-조절 불일치 (Vergence-Accommodation Conflict)]]
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- **Projects/Contexts:** [[엑서게임 (Exergaming)]], [[헤드마운트 디스플레이 (HMD)]]
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- **Related Topics:** [[시각-전정 감각 충돌(Visual-Vestibular Conflict)|시각-전정 감각 충돌 (Visual-Vestibular Conflict)]], 양안 수렴-조절 불일치 (Vergence-Accommodation Conflict)
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- **Projects/Contexts:** [[엑서게임(Exergaming)|엑서게임 (Exergaming)]], [[헤드마운트 디스플레이 (HMD)|헤드마운트 디스플레이 (HMD)]]
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- **Contradictions/Notes:** 가상현실 멀미의 발병 원인(etiology)에 대해 아직 학계의 완전한 합의(consensus)는 존재하지 않습니다 [3]. 또한, 노출 시간과 멀미 심각도의 관계가 항상 선형적이지는 않다는 점도 관찰됩니다. 10분 미만 노출보다 10~20분 노출에서 증상이 더 심하게 나타나지만, 20분 이상 노출된 연구에서는 오히려 10~20분 노출보다 증상이 덜 심각하게 보고되는 상반된 양상이 발견되기도 합니다(이는 360도 비디오, 게임, 정적 풍경 등 연구에 사용된 콘텐츠 유형의 분포 차이에 기인한 것으로 추정됩니다) [8].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/가상현실 멀미 (VR Sickness).md]]
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/가상현실 멀미 (VR Sickness).md
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