docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links

This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
13150 changed files with 55394 additions and 100862 deletions
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-DE69FA
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language]]"
category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 가상현실 멀미(VR Sickness)"
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# [[가상현실 멀미(VR Sickness)]]
# [[가상현실 멀미(VR Sickness)|가상현실 멀미(VR Sickness)]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 지식 요약 정보 추출 중...
@@ -30,11 +30,11 @@ HMD 기기의 특성상 발생하는 폭주-조절 불일치(vergence-accommodat
- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[시각-전정 충돌(Visual-vestibular conflict)]], [[폭주-조절 불일치(Vergence-accommodation conflict)]], [[깊이 지각(Depth perception)]], [[반응 시간(Reaction time)]]
- **Projects/Contexts:** [[Beat Saber를 활용한 VR 엑서게임 후유증 연구(VR Exergaming Aftereffects)]]
- **Related Topics:** [[시각-전정 충돌(Visual-vestibular conflict)|시각-전정 충돌(Visual-vestibular conflict)]], [[폭주-조절 불일치(Vergence-accommodation conflict)|폭주-조절 불일치(Vergence-accommodation conflict)]], [[깊이 지각(Depth perception)|깊이 지각(Depth perception)]], [[반응 시간(Reaction Time)|반응 시간(Reaction time)]]
- **Projects/Contexts:** [[Beat Saber를 활용한 VR 엑서게임 후유증 연구(VR Exergaming Aftereffects)|Beat Saber를 활용한 VR 엑서게임 후유증 연구(VR Exergaming Aftereffects)]]
- **Contradictions/Notes:** VR 노출이 사용자의 '반응 시간(Reaction time)'에 미치는 직접적인 영향에 대해 기존 문헌들은 매우 일관되지 않은(highly inconsistent) 결과를 보이고 있습니다. 일부 연구에서는 가상현실 멀미로 인해 반응 시간이 부정적으로 지연된다고 보고하는 반면, 다른 연구에서는 긍정적으로 반응 속도가 빨라진다고 주장합니다 [13].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/가상현실 멀미(VR Sickness).md]]
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/가상현실 멀미(VR Sickness).md
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