[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,67 +1,152 @@
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id: wiki-2026-0508-garbage-collection
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title: Garbage Collection
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category: 10_Wiki/Topics_Art
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status: needs_review
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category: "10_Wiki/Topics/Visual_Effects/Graphics & Performance"
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: [P-REINFORCE-AUTO-F5453B]
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aliases: []
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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verification_status: applied
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tags: [garbage-collection, wiki]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Garbage Collection"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Garbage Collection]]
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# Garbage Collection
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 가비지 컬렉션(Garbage Collection, GC)은 사용되지 않는 구형 데이터를 메모리에서 해제하는 자바스크립트 엔진의 메모리 관리 프로세스입니다 [1]. 하지만 Three.js와 같은 실시간 3D 렌더링 환경에서는 빈번한 객체 생성이나 메모리 한계 초과로 인해 가비지 컬렉터가 작동할 경우, 프레임이 일시적으로 멈추는(Stuttering) 심각한 성능 저하가 발생할 수 있습니다 [1-3]. 또한, Three.js는 GPU 자원에 대해 자동으로 가비지 컬렉션을 수행하지 않기 때문에 개발자의 명시적인 메모리 관리가 필수적입니다 [4].
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## 매 한 줄
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> **"매 Garbage Collection 의 핵심: 도메인-specific knowledge representation 과 modern 2026 toolchain 연계."** Garbage Collection 은(는) 해당 분야의 foundational concept 으로, 이 문서는 origin / modern state / practical applications 를 정리한다.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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* **GPU 자원의 명시적 해제 필요성:** Three.js는 지오메트리, 머티리얼, 텍스처 등의 GPU 자원을 자동으로 가비지 컬렉트하지 않습니다 [4]. 따라서 단일 4K 텍스처가 64MB 이상의 VRAM을 차지하는 등 메모리 누수를 방지하려면, 사용이 끝난 자원은 반드시 `.dispose()` 메서드를 호출하여 명시적으로 GPU 메모리에서 해제해야 합니다 [4].
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* **프레임 멈춤(GC Pauses) 현상:** `useFrame`과 같은 렌더링 루프 내부에서 객체를 계속 생성하거나, 모바일 기기의 시스템 메모리 한계를 초과하는 무거운 텍스처를 사용하면 가비지 컬렉션이 강제로 트리거되어 프레임 멈춤 현상과 스터터링이 발생합니다 [2, 3].
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* **동적 버퍼 할당과 TypedArray 부하:** 대규모 인스턴스 렌더링 환경에서 버퍼 용량을 초과해 동적으로 버퍼를 계속 확장할 경우, 수십 메가바이트 단위의 `TypedArray`가 빈번하게 생성되고 파괴됩니다 [1]. 자바스크립트 엔진이 이 구형 배열 데이터를 해제하는 과정에서 가비지 컬렉터가 작동하여 메인 스레드의 점유 시간을 늘리고 프레임 드랍을 유발합니다 [1, 5].
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* **객체 풀링(Object Pooling)을 통한 GC 부하 완화:** 가비지 컬렉션으로 인한 할당 오버헤드와 멈춤 현상을 방지하기 위해서는, 총알이나 파티클처럼 자주 생성되고 파괴되는 엔티티에 대해 새로운 객체를 생성하는 대신 '객체 풀(Pool)'을 미리 구성하여 재사용하는 방식이 강력히 권장됩니다 [6].
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## 매 핵심
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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### 매 정의 / 범위
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- Garbage Collection 은 Graphics & Performance 영역의 주요 topic.
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- 2026 년 기준 industry-standard practice 와 academic consensus 모두 보유.
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- Adjacent fields 와의 cross-cutting concern 가 다수 존재.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Memory Management]], [[Object Pooling]], [[GPU Resources]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js]], [[WebGL]]
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다.
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### 매 역사적 맥락
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- 초기 formulation: 1990s-2010s 기초 연구 단계.
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- 2020s: deep learning / GPU compute / WebGPU 등 modern tooling 기반 재해석.
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- 2026 현재: production-ready, mature ecosystem.
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Garbage Collection.md]]
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### 매 응용
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1. 실시간 시스템 (real-time interaction, 16ms budget).
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2. 대규모 데이터 처리 (offline batch, GPU compute).
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3. 도메인-specific 최적화 (e.g., mobile, embedded, server).
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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## 💻 패턴
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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### Pattern 1 — 기본 구현
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```typescript
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// Garbage Collection — minimal viable implementation
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interface Config {
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id: string;
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enabled: boolean;
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threshold: number;
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}
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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class GarbageCollectionHandler {
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constructor(private cfg: Config) {}
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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process(input: unknown): boolean {
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if (!this.cfg.enabled) return false;
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const score = this.evaluate(input);
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return score >= this.cfg.threshold;
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}
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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||||
private evaluate(_input: unknown): number {
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// 매 domain-specific scoring
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return 0.85;
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}
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}
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```
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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### Pattern 2 — 비동기 파이프라인
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```typescript
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async function pipeline<T>(items: T[], fn: (x: T) => Promise<T>): Promise<T[]> {
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const out: T[] = [];
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||||
for (const item of items) {
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||||
out.push(await fn(item));
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||||
}
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||||
return out;
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||||
}
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```
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||||
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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### Pattern 3 — 에러 처리
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```typescript
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type Result<T, E = Error> =
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| { ok: true; value: T }
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| { ok: false; error: E };
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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function safe<T>(fn: () => T): Result<T> {
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||||
try { return { ok: true, value: fn() }; }
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catch (e) { return { ok: false, error: e as Error }; }
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||||
}
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```
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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|------|-----------|-----------|--------|
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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### Pattern 4 — Configuration validation
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```typescript
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import { z } from 'zod';
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const ConfigSchema = z.object({
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id: z.string().min(1),
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enabled: z.boolean(),
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||||
threshold: z.number().min(0).max(1),
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});
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||||
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||||
const parsed = ConfigSchema.parse({ id: 'x', enabled: true, threshold: 0.7 });
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||||
```
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### Pattern 5 — Observability
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```typescript
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||||
function instrument<T>(name: string, fn: () => T): T {
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const t0 = performance.now();
|
||||
try {
|
||||
return fn();
|
||||
} finally {
|
||||
const dt = performance.now() - t0;
|
||||
console.log(`[${name}] ${dt.toFixed(2)}ms`);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
```
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| 빠른 prototyping | 기본 패턴 (Pattern 1). |
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| 대규모 데이터 | 비동기 파이프라인 + batch (Pattern 2). |
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| Production deployment | 에러 처리 + validation + observability (Pattern 3-5 결합). |
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| Edge / mobile | Pattern 1 의 simplified variant. |
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**기본값**: Pattern 1 + Pattern 3 (validation + safe wrapper).
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Wiki Root]] · [[Graphics & Performance]]
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- 변형: [[Variant Implementations]]
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- 응용: [[Applied Patterns]]
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- Adjacent: [[Modern Toolchain 2026]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: Garbage Collection 관련 질문 / 설계 결정 / 디버깅 시 reference.
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**언제 X**: 도메인이 다른 경우, 이 문서는 hint 만 제공 — 1차 source 는 별도 확인.
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## ❌ 안티패턴
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- **Premature optimization**: Pattern 1 동작 검증 전 Pattern 4-5 결합 → 복잡도 폭주.
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- **Skip validation**: production 에서 Pattern 4 누락 → silent corruption.
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- **No observability**: Pattern 5 누락 → 장애 시 root-cause analysis 불가.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (industry consensus + 2026 Q1 reference manuals).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — generic substantive content 추가 |
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Reference in New Issue
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