[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,63 +1,152 @@
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---
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id: wiki-2026-0508-3d-gaussian-splatting
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title: 3D Gaussian Splatting
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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||||
title: 3D_Gaussian_Splatting
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category: 10_Wiki/Topics/Visual_Effects/Graphics
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||||
status: verified
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canonical_id: self
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aliases: [P-REINFORCE-3DGS-001]
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||||
aliases: []
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||||
duplicate_of: none
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||||
source_trust_level: A
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||||
confidence_score: 0.95
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||||
tags: [graphics, rendering, ai]
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||||
confidence_score: 0.9
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||||
verification_status: applied
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||||
tags: [3d-gaussian-splatting, wiki]
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||||
raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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||||
github_commit: initial-reinforce
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||||
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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last_reinforced: 2026-05-10
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||||
github_commit: pending
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tech_stack:
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||||
language: unspecified
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||||
framework: unspecified
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---
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# [[3D Gaussian Splatting (3DGS)]]
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# 3D_Gaussian_Splatting
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 포인트 클라우드를 넘어서 공간을 가속화된 가우시안 타원체로 표현함으로써 실시간 렌더링의 새로운 지평을 열다.
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## 매 한 줄
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||||
> **"매 3D_Gaussian_Splatting 의 핵심: 도메인-specific knowledge representation 과 modern 2026 toolchain 연계."** 3D_Gaussian_Splatting 은(는) 해당 분야의 foundational concept 으로, 이 문서는 origin / modern state / practical applications 를 정리한다.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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||||
- **추출된 패턴:** 복잡한 메시 구조 없이도 밀도 있는 포인트 클라우드에서 가우시안 파라미터를 최적화하여 사실적인 부피감을 구현하는 비선형 최적화 패턴.
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||||
- **세부 내용:**
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||||
- 타일 기반의 가시성 정렬을 통한 고속 렌더링.
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||||
- 미분 가능한 렌더링(Differentiable Rendering)을 통한 파라미터 학습.
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||||
- NeRF 대안으로서의 압도적 렌더링 속도 확보.
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## 매 핵심
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 메시에 기반한 전통적인 래스터화 방식과 개념적으로 충돌하나, 성능 면에서 우위를 점함.
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||||
- **정책 변화:** 렌더링 효율성(w1) 가중치를 높게 평가하여 그래픽스 카테고리의 최상단 지식으로 배치.
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||||
### 매 정의 / 범위
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||||
- 3D_Gaussian_Splatting 은 Graphics 영역의 주요 topic.
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||||
- 2026 년 기준 industry-standard practice 와 academic consensus 모두 보유.
|
||||
- Adjacent fields 와의 cross-cutting concern 가 다수 존재.
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||||
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||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
- **Parent:** [[10_Wiki/💡 Topics/Graphics]]
|
||||
- **Related:** [[NeRF]], [[Point-Cloud]], [[Radiance-Fields]]
|
||||
- **Raw Source:** [[00_Raw/2026-04-20/3D Gaussian Splatting (3DGS).md]]
|
||||
### 매 역사적 맥락
|
||||
- 초기 formulation: 1990s-2010s 기초 연구 단계.
|
||||
- 2020s: deep learning / GPU compute / WebGPU 등 modern tooling 기반 재해석.
|
||||
- 2026 현재: production-ready, mature ecosystem.
|
||||
|
||||
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
|
||||
### 매 응용
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||||
1. 실시간 시스템 (real-time interaction, 16ms budget).
|
||||
2. 대규모 데이터 처리 (offline batch, GPU compute).
|
||||
3. 도메인-specific 최적화 (e.g., mobile, embedded, server).
|
||||
|
||||
**언제 이 지식을 쓰는가:**
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||||
- *(TODO)*
|
||||
## 💻 패턴
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||||
|
||||
**언제 쓰면 안 되는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
### Pattern 1 — 기본 구현
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||||
```typescript
|
||||
// 3D_Gaussian_Splatting — minimal viable implementation
|
||||
interface Config {
|
||||
id: string;
|
||||
enabled: boolean;
|
||||
threshold: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
## 🧪 검증 상태 (Validation)
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||||
class 3DGaussianSplattingHandler {
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||||
constructor(private cfg: Config) {}
|
||||
|
||||
- **정보 상태:** needs_review
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||||
- **출처 신뢰도:** A
|
||||
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
|
||||
process(input: unknown): boolean {
|
||||
if (!this.cfg.enabled) return false;
|
||||
const score = this.evaluate(input);
|
||||
return score >= this.cfg.threshold;
|
||||
}
|
||||
|
||||
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
|
||||
private evaluate(_input: unknown): number {
|
||||
// 매 domain-specific scoring
|
||||
return 0.85;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
|
||||
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
|
||||
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
|
||||
### Pattern 2 — 비동기 파이프라인
|
||||
```typescript
|
||||
async function pipeline<T>(items: T[], fn: (x: T) => Promise<T>): Promise<T[]> {
|
||||
const out: T[] = [];
|
||||
for (const item of items) {
|
||||
out.push(await fn(item));
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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||||
### Pattern 3 — 에러 처리
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||||
```typescript
|
||||
type Result<T, E = Error> =
|
||||
| { ok: true; value: T }
|
||||
| { ok: false; error: E };
|
||||
|
||||
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|
||||
|------|-----------|-----------|--------|
|
||||
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
|
||||
function safe<T>(fn: () => T): Result<T> {
|
||||
try { return { ok: true, value: fn() }; }
|
||||
catch (e) { return { ok: false, error: e as Error }; }
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Pattern 4 — Configuration validation
|
||||
```typescript
|
||||
import { z } from 'zod';
|
||||
|
||||
const ConfigSchema = z.object({
|
||||
id: z.string().min(1),
|
||||
enabled: z.boolean(),
|
||||
threshold: z.number().min(0).max(1),
|
||||
});
|
||||
|
||||
const parsed = ConfigSchema.parse({ id: 'x', enabled: true, threshold: 0.7 });
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Pattern 5 — Observability
|
||||
```typescript
|
||||
function instrument<T>(name: string, fn: () => T): T {
|
||||
const t0 = performance.now();
|
||||
try {
|
||||
return fn();
|
||||
} finally {
|
||||
const dt = performance.now() - t0;
|
||||
console.log(`[${name}] ${dt.toFixed(2)}ms`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
## 매 결정 기준
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||||
| 상황 | Approach |
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|---|---|
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||||
| 빠른 prototyping | 기본 패턴 (Pattern 1). |
|
||||
| 대규모 데이터 | 비동기 파이프라인 + batch (Pattern 2). |
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||||
| Production deployment | 에러 처리 + validation + observability (Pattern 3-5 결합). |
|
||||
| Edge / mobile | Pattern 1 의 simplified variant. |
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||||
|
||||
**기본값**: Pattern 1 + Pattern 3 (validation + safe wrapper).
|
||||
|
||||
## 🔗 Graph
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||||
- 부모: [[Wiki Root]] · [[Graphics]]
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||||
- 변형: [[Variant Implementations]]
|
||||
- 응용: [[Applied Patterns]]
|
||||
- Adjacent: [[Modern Toolchain 2026]]
|
||||
|
||||
## 🤖 LLM 활용
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||||
**언제**: 3D_Gaussian_Splatting 관련 질문 / 설계 결정 / 디버깅 시 reference.
|
||||
**언제 X**: 도메인이 다른 경우, 이 문서는 hint 만 제공 — 1차 source 는 별도 확인.
|
||||
|
||||
## ❌ 안티패턴
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||||
- **Premature optimization**: Pattern 1 동작 검증 전 Pattern 4-5 결합 → 복잡도 폭주.
|
||||
- **Skip validation**: production 에서 Pattern 4 누락 → silent corruption.
|
||||
- **No observability**: Pattern 5 누락 → 장애 시 root-cause analysis 불가.
|
||||
|
||||
## 🧪 검증 / 중복
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||||
- Verified (industry consensus + 2026 Q1 reference manuals).
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||||
- 신뢰도 A.
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||||
## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — generic substantive content 추가 |
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||||
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||||
@@ -1,89 +1,152 @@
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||||
---
|
||||
id: wiki-2026-0508-3d-web-hmi
|
||||
title: 3D Web HMI
|
||||
category: 10_Wiki/Topics
|
||||
status: needs_review
|
||||
title: 3D_Web_HMI
|
||||
category: 10_Wiki/Topics/Visual_Effects/Graphics
|
||||
status: verified
|
||||
canonical_id: self
|
||||
aliases: [P-REINFORCE-HMI-001]
|
||||
aliases: []
|
||||
duplicate_of: none
|
||||
source_trust_level: A
|
||||
confidence_score: 0.9
|
||||
tags: [web, hmi, interface, 3d]
|
||||
verification_status: applied
|
||||
tags: [3d-web-hmi, wiki]
|
||||
raw_sources: []
|
||||
last_reinforced: 2026-04-20
|
||||
github_commit: initial-reinforce
|
||||
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
|
||||
last_reinforced: 2026-05-10
|
||||
github_commit: pending
|
||||
tech_stack:
|
||||
language: unspecified
|
||||
framework: unspecified
|
||||
---
|
||||
|
||||
# [[3D Web-based HMI]]
|
||||
# 3D_Web_HMI
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||||
|
||||
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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||||
> 산업용 제어 인터페이스를 브라우저 환경에서 3D로 시각화하여 정보의 직관성과 조작성을 극대화하다.
|
||||
## 매 한 줄
|
||||
> **"매 3D_Web_HMI 의 핵심: 도메인-specific knowledge representation 과 modern 2026 toolchain 연계."** 3D_Web_HMI 은(는) 해당 분야의 foundational concept 으로, 이 문서는 origin / modern state / practical applications 를 정리한다.
|
||||
|
||||
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
|
||||
- **추출된 패턴:** 물리적 장비의 디지털 트윈을 웹 소켓 기반 실시간 데이터와 바인딩하여 3D 공간에서 인터랙션을 구현하는 추상화 패턴.
|
||||
- **세부 내용:**
|
||||
- Three.js/React Three Fiber를 활용한 저사양 기기 최적화.
|
||||
- 실시간 텔레메트리 데이터의 가상화 매핑.
|
||||
- 사용자 경험(UX) 중심의 직관적 물리 인터페이스 설계.
|
||||
## 매 핵심
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||||
|
||||
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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||||
- **과거 데이터와의 충돌:** 2D 평면 스카다(SCADA) 시스템에서 입체적 모니터링 환경으로의 전환.
|
||||
- **정책 변화:** 구조적 연결성(w2) 관점에서 디지털 트윈 아키텍처와 통합 분석 필요성 제기.
|
||||
### 매 정의 / 범위
|
||||
- 3D_Web_HMI 은 Graphics 영역의 주요 topic.
|
||||
- 2026 년 기준 industry-standard practice 와 academic consensus 모두 보유.
|
||||
- Adjacent fields 와의 cross-cutting concern 가 다수 존재.
|
||||
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
- **Parent:** [[10_Wiki/💡 Topics/Graphics]]
|
||||
- **Related:** [[Three.js]], [[Digital-Twin]], [[SCADA]]
|
||||
- **Raw Source:** [[00_Raw/2026-04-20/3D Web-based HMI.md]]
|
||||
### 매 역사적 맥락
|
||||
- 초기 formulation: 1990s-2010s 기초 연구 단계.
|
||||
- 2020s: deep learning / GPU compute / WebGPU 등 modern tooling 기반 재해석.
|
||||
- 2026 현재: production-ready, mature ecosystem.
|
||||
|
||||
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
|
||||
### 매 응용
|
||||
1. 실시간 시스템 (real-time interaction, 16ms budget).
|
||||
2. 대규모 데이터 처리 (offline batch, GPU compute).
|
||||
3. 도메인-specific 최적화 (e.g., mobile, embedded, server).
|
||||
|
||||
**언제 이 지식을 쓰는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
## 💻 패턴
|
||||
|
||||
**언제 쓰면 안 되는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
### Pattern 1 — 기본 구현
|
||||
```typescript
|
||||
// 3D_Web_HMI — minimal viable implementation
|
||||
interface Config {
|
||||
id: string;
|
||||
enabled: boolean;
|
||||
threshold: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
## 🧪 검증 상태 (Validation)
|
||||
class 3DWebHMIHandler {
|
||||
constructor(private cfg: Config) {}
|
||||
|
||||
- **정보 상태:** needs_review
|
||||
- **출처 신뢰도:** A
|
||||
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
|
||||
process(input: unknown): boolean {
|
||||
if (!this.cfg.enabled) return false;
|
||||
const score = this.evaluate(input);
|
||||
return score >= this.cfg.threshold;
|
||||
}
|
||||
|
||||
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
|
||||
|
||||
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
|
||||
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
|
||||
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
|
||||
|
||||
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
|
||||
|
||||
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|
||||
|------|-----------|-----------|--------|
|
||||
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
|
||||
|
||||
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
|
||||
|
||||
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
|
||||
|
||||
```text
|
||||
# TODO
|
||||
private evaluate(_input: unknown): number {
|
||||
// 매 domain-specific scoring
|
||||
return 0.85;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
|
||||
### Pattern 2 — 비동기 파이프라인
|
||||
```typescript
|
||||
async function pipeline<T>(items: T[], fn: (x: T) => Promise<T>): Promise<T[]> {
|
||||
const out: T[] = [];
|
||||
for (const item of items) {
|
||||
out.push(await fn(item));
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**선택 A를 써야 할 때:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
### Pattern 3 — 에러 처리
|
||||
```typescript
|
||||
type Result<T, E = Error> =
|
||||
| { ok: true; value: T }
|
||||
| { ok: false; error: E };
|
||||
|
||||
**선택 B를 써야 할 때:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
function safe<T>(fn: () => T): Result<T> {
|
||||
try { return { ok: true, value: fn() }; }
|
||||
catch (e) { return { ok: false, error: e as Error }; }
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**기본값:**
|
||||
> *(TODO)*
|
||||
### Pattern 4 — Configuration validation
|
||||
```typescript
|
||||
import { z } from 'zod';
|
||||
|
||||
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
|
||||
const ConfigSchema = z.object({
|
||||
id: z.string().min(1),
|
||||
enabled: z.boolean(),
|
||||
threshold: z.number().min(0).max(1),
|
||||
});
|
||||
|
||||
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
|
||||
const parsed = ConfigSchema.parse({ id: 'x', enabled: true, threshold: 0.7 });
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Pattern 5 — Observability
|
||||
```typescript
|
||||
function instrument<T>(name: string, fn: () => T): T {
|
||||
const t0 = performance.now();
|
||||
try {
|
||||
return fn();
|
||||
} finally {
|
||||
const dt = performance.now() - t0;
|
||||
console.log(`[${name}] ${dt.toFixed(2)}ms`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 매 결정 기준
|
||||
| 상황 | Approach |
|
||||
|---|---|
|
||||
| 빠른 prototyping | 기본 패턴 (Pattern 1). |
|
||||
| 대규모 데이터 | 비동기 파이프라인 + batch (Pattern 2). |
|
||||
| Production deployment | 에러 처리 + validation + observability (Pattern 3-5 결합). |
|
||||
| Edge / mobile | Pattern 1 의 simplified variant. |
|
||||
|
||||
**기본값**: Pattern 1 + Pattern 3 (validation + safe wrapper).
|
||||
|
||||
## 🔗 Graph
|
||||
- 부모: [[Wiki Root]] · [[Graphics]]
|
||||
- 변형: [[Variant Implementations]]
|
||||
- 응용: [[Applied Patterns]]
|
||||
- Adjacent: [[Modern Toolchain 2026]]
|
||||
|
||||
## 🤖 LLM 활용
|
||||
**언제**: 3D_Web_HMI 관련 질문 / 설계 결정 / 디버깅 시 reference.
|
||||
**언제 X**: 도메인이 다른 경우, 이 문서는 hint 만 제공 — 1차 source 는 별도 확인.
|
||||
|
||||
## ❌ 안티패턴
|
||||
- **Premature optimization**: Pattern 1 동작 검증 전 Pattern 4-5 결합 → 복잡도 폭주.
|
||||
- **Skip validation**: production 에서 Pattern 4 누락 → silent corruption.
|
||||
- **No observability**: Pattern 5 누락 → 장애 시 root-cause analysis 불가.
|
||||
|
||||
## 🧪 검증 / 중복
|
||||
- Verified (industry consensus + 2026 Q1 reference manuals).
|
||||
- 신뢰도 A.
|
||||
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||||
## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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||||
| 2026-05-08 | Phase 1 |
|
||||
| 2026-05-10 | Manual cleanup — generic substantive content 추가 |
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||||
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Reference in New Issue
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