[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
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id: wiki-2026-0508-roblox
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title: Roblox
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: []
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aliases: [Roblox Studio, Roblox Platform, RBLX]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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confidence_score: 0.9
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verification_status: applied
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tags: [gaming, platform, ugc, luau]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: luau
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framework: roblox-studio
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# [[Roblox|Roblox]]
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# Roblox
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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Roblox는 사용자 생성 콘텐츠(UGC)를 기반으로 하는 거대한 게임 및 크리에이터 경제 플랫폼으로, 전체 플레이어의 56%가 16세 미만의 어린이와 청소년으로 구성되어 있습니다 [1]. 가상 놀이터, 교실, 쇼핑몰 등 현실 세계를 모방한 환경을 제공하며, 상거래가 깊이 통합된 풀뿌리(grassroots) 중심의 생태계를 구축하고 있습니다 [1]. 향후 Roblox는 단순한 게임을 넘어 하드웨어에 구애받지 않는([[Hardware|Hardware]]-agnostic) 본격적인 게임 유통 플랫폼으로 진화하여 게임 산업의 새로운 패러다임을 주도할 것으로 전망됩니다 [2].
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## 매 한 줄
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> **"매 user-generated 3D experience platform 의 dominant"**. Roblox Corp (RBLX, NYSE 2021 IPO) 의 operate, 2006 launch — 매 2025 Q4 의 ~95M DAU, 매 Gen Z/Alpha 의 default social space. 매 Luau (typed Lua) 의 in-Studio scripting, 매 Robux 의 internal currency — creators 의 DevEx (Developer Exchange) 의 USD cash out.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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* **UGC 기반의 막대한 크리에이터 경제:** Roblox는 사용자가 직접 게임 콘텐츠를 만들고 수익을 창출할 수 있는 강력한 크리에이터 경제(Creator Economy)를 운영하고 있습니다. 2024년 한 해 동안 크리에이터들에게 지급된 수익은 9억 2,300만 달러에 달했습니다 [3]. 플랫폼 내에는 160만 명의 수익 창출 크리에이터가 존재하며, 이들은 지금까지 1억 개 이상의 UGC 경험을 만들어내며 경제를 견인하고 있습니다 [4].
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* **주요 사용자층과 상거래의 통합:** 부모들이 자녀에게 처음 소개하는 대표적인 게임 중 하나인 Roblox는 저해상도(low-fi) 콘텐츠를 제공하면서도, 게임 내 가상 세계에 상거래를 매우 깊게 통합하고 있습니다 [1, 5]. 사용자들은 이 플랫폼을 통해 현실 세계와 유사한 경제 및 사회적 상호작용을 경험하게 됩니다 [1].
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* **하드웨어 제약을 벗어난 유통 플랫폼으로의 진화:** 콘솔이나 특정 하드웨어가 플랫폼과 유통을 통제하던 기존의 산업 패러다임과 대조적으로, Roblox는 플랫폼 자체가 하드웨어에 얽매이지 않는 독자적인 유통 플랫폼으로 작동합니다 [2]. 이는 Roblox가 포트나이트([[Fortnite|Fortnite]])와 함께 향후 게임 산업의 다음 단계를 이끌어갈 리더 위치에 있음을 시사합니다 [2].
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* **플랫폼 내 폭발적 참여 사례:** 게임 내 경제 및 참여도의 엄청난 잠재력을 보여주는 사례로, UGC와 코지 게이밍(cozy gaming) 트렌드가 결합된 플랫폼 내 히트작 'Grow a Garden'은 2025년 여름 최고 동시 접속자 수 1,600만 명을 기록하기도 했습니다 [4].
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## 매 핵심
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[사용자 생성 콘텐츠(UGC)|사용자 생성 콘텐츠(UGC]], 크리에이터 경제(Creator Economy
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- **Projects/Contexts:** 하드웨어에 구애받지 않는 플랫폼(Hardware-Agnostic Platforms, Grow a Garden
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다.
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### 매 Architecture
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- **Roblox Studio** (Windows/Mac IDE) — 매 build, test, publish.
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- **Roblox Engine** — proprietary, C++ core + Luau scripting.
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- **Cloud-hosted servers** — 매 experience 의 instance 의 spin up on demand.
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- **Cross-platform clients** — Windows, Mac, iOS, Android, Xbox, Quest VR (2024 GA).
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*Last updated: 2026-04-29*
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### 매 Luau Language
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- Lua 5.1 의 fork + gradual typing.
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- JIT (native code generation) 의 2023 ship.
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- Strict / non-strict mode.
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- `--!strict` 매 file 의 top.
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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### 매 응용
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1. UGC games — Adopt Me!, Blox Fruits, Brookhaven 의 billion-visit hits.
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2. Brand activations — Nike Land, Gucci Town, K-pop 의 concert.
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3. Education — coding camp 의 entry, 매 simple Luau syntax.
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4. Virtual economy — 매 creator earnings $700M+ in 2024.
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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## 💻 패턴
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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### Basic part script (Luau)
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```lua
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--!strict
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local Players = game:GetService("Players")
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local part = script.Parent :: BasePart
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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part.Touched:Connect(function(hit: BasePart)
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local char = hit.Parent
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local player = Players:GetPlayerFromCharacter(char)
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if player then
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print(player.Name .. " touched the part!")
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end
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end)
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```
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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### RemoteEvent (server ↔ client)
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```lua
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-- ServerScriptService/Main.server.luau
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||||
local RS = game:GetService("ReplicatedStorage")
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local event = Instance.new("RemoteEvent", RS)
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event.Name = "GiveCoins"
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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event.OnServerEvent:Connect(function(player, amount: number)
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||||
if amount > 0 and amount <= 10 then
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||||
player.leaderstats.Coins.Value += amount
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end
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end)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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-- StarterPlayer/StarterPlayerScripts/Client.client.luau
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||||
local RS = game:GetService("ReplicatedStorage")
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RS:WaitForChild("GiveCoins"):FireServer(5)
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```
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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### DataStore (persistent save)
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```lua
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local DSS = game:GetService("DataStoreService")
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local store = DSS:GetDataStore("PlayerData_v2")
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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local function save(player: Player, data: {coins: number})
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local ok, err = pcall(function()
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store:SetAsync(tostring(player.UserId), data)
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||||
end)
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||||
if not ok then warn("save failed:", err) end
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||||
end
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```
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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### Roact UI component (modern)
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```lua
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local Roact = require(game.ReplicatedStorage.Roact)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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|------|-----------|-----------|--------|
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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local function Button(props)
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||||
return Roact.createElement("TextButton", {
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Text = props.label,
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Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50),
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||||
[Roact.Event.Activated] = props.onClick,
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})
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||||
end
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||||
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||||
Roact.mount(Roact.createElement(Button, {
|
||||
label = "Click",
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||||
onClick = function() print("clicked") end,
|
||||
}), playerGui)
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||||
```
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||||
### MemoryStore (cross-server queue)
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```lua
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||||
local MSS = game:GetService("MemoryStoreService")
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||||
local queue = MSS:GetQueue("matchmaking", 60)
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||||
queue:AddAsync({userId = player.UserId, mmr = 1500}, 30)
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||||
local items, id = queue:ReadAsync(8, false, 0)
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```
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| Persistent player data | DataStore (with retry) |
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| Cross-server state | MemoryStore (queue/sortedmap) |
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| Simple UI | Native `ScreenGui` |
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| Complex reactive UI | Roact / Fusion |
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| High-perf logic | `--!native` Luau |
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| Replication | RemoteEvent (state) / RemoteFunction (RPC) |
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**기본값**: Luau strict mode + Roact + MemoryStore for matchmaking.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Game-Platforms]] · [[UGC]]
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- 변형: [[Roblox-Studio]] · [[Luau]]
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- 응용: [[Adopt-Me]] · [[Brand-Metaverse]]
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||||
- Adjacent: [[Unity]] · [[Unreal]] · [[Minecraft]] · [[Fortnite-UEFN]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: Luau snippet 의 generate, Studio API lookup, game design pattern 의 explain.
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**언제 X**: TOS-violating exploit / Filtering Enabled bypass — 매 platform-ban 의 risk.
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## ❌ 안티패턴
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- **`while true do ... end` without `wait()`**: 매 server crash.
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- **Trusting client `RemoteEvent` args**: 매 always validate server-side (exploiters 의 send anything).
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- **DataStore on every change**: 매 6-second SetAsync limit — debounce + session-locking 의 use.
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- **`script.Parent` 의 deep traversal**: 매 brittle — `WaitForChild` 의 use.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (create.roblox.com docs, Roblox 2024 Investor Day).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — Luau patterns + DataStore/MemoryStore + Roact |
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Reference in New Issue
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