[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,78 +1,205 @@
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id: wiki-2026-0508-world-war-rising
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title: World War Rising
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category: 10_Wiki/Topics_GD
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: []
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aliases: [WWR, World War Rising MMO]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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confidence_score: 0.85
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verification_status: applied
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tags: [4x-mobile, mmo-strategy, alliance-warfare, ww2-skin]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: Lua/C++
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framework: Cocos2d-x + custom server
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redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
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canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
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# World War Rising
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# Redirect
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## 매 한 줄
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> **"매 4X mobile MMO + WW2 skin"**. 매 IGG (Lords Mobile dev) 매 2018-launched WW2-themed MMO strategy. 매 Mobile Strike / Game of War lineage 매 commander gacha + alliance kingdom war + research tree + VIP layered monetization 의 standard mid-core 4X 의 instance. 매 매 매 LTV-driven design 의 textbook.
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이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
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모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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## 매 핵심
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> World War Rising은 모바일 군사 4X SLG로, Machine Zone/Epic War류 엔진의 후속작 중 하나다.
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### 매 game loop
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1. **Build**: HQ + production buildings + defense.
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2. **Research**: 4 trees (Economy / Military / Defense / Combat).
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3. **Train troops**: T1-T11 tier escalation, multi-day timers.
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4. **Gather**: Map resources (Food/Oil/Iron/Steel).
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5. **Attack/Defend**: PvP rallies, monster hunts.
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6. **Alliance**: Kingdom-wide warfare, capital siege events.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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### 매 monetization layers
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- **VIP**: 1-15 levels, $0.99-$10K spend total.
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- **Commanders (gacha)**: Pull 5-star unique commanders.
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- **Speedups**: 1m / 5m / 1h / 8h / 24h timer skip.
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- **Resource packs**: Food/Oil/Iron/Steel bundles.
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- **Event packs**: Limited-time bundles tied to LiveOps.
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**추출된 패턴:** 같은 코어 엔진 + 새 테마(2차 대전) = 빠른 출시. SLG 장르의 산업화된 제작 방식.
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### 매 social mechanics
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- 매 Alliance (max 100): chat, helps, donations, gifts.
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- 매 Kingdom (server): 1000-3000 players, 매 KvK warfare.
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- 매 Capital tier sieges: 매 monthly, 매 alliance-vs-alliance.
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- 매 cross-server events: 매 inter-kingdom raids.
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**세부 내용:**
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- 2차 세계대전 테마.
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- 4X 코어: 건설·연구·전투·동맹.
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- 동맹 전쟁 / 시즌 / 이벤트.
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- BM: VIP / 패키지 / 자원.
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- iOS/Android 글로벌 출시.
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## 💻 패턴
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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### Building upgrade timer
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```cpp
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struct Building {
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int level;
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std::chrono::system_clock::time_point upgradeEndsAt;
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||||
bool upgradeActive;
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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||||
- *(TODO)*
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||||
void StartUpgrade(int seconds) {
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||||
upgradeActive = true;
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||||
upgradeEndsAt = std::chrono::system_clock::now() + std::chrono::seconds(seconds);
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}
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||||
**언제 쓰면 안 되는가:**
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||||
- *(TODO)*
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||||
bool TickComplete() {
|
||||
if (!upgradeActive) return false;
|
||||
if (std::chrono::system_clock::now() >= upgradeEndsAt) {
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||||
level++;
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||||
upgradeActive = false;
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||||
return true;
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||||
}
|
||||
return false;
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}
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||||
## 🧪 검증 상태 (Validation)
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int SecondsRemaining() const {
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||||
if (!upgradeActive) return 0;
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||||
auto rem = upgradeEndsAt - std::chrono::system_clock::now();
|
||||
return std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(rem).count();
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||||
}
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||||
};
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||||
```
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||||
- **정보 상태:** draft
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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||||
### Speedup item application
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||||
```lua
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||||
function ApplySpeedup(buildingId, speedupSeconds)
|
||||
local b = state.buildings[buildingId]
|
||||
if not b.upgradeActive then return false end
|
||||
b.upgradeEndsAt = b.upgradeEndsAt - speedupSeconds
|
||||
if b.upgradeEndsAt <= os.time() then
|
||||
b.upgradeEndsAt = os.time()
|
||||
end
|
||||
Analytics.Log("speedup_used", { building=buildingId, seconds=speedupSeconds })
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
```
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||||
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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||||
### Commander gacha pull (10x)
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||||
```lua
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||||
local POOL = {
|
||||
common = { weight = 70, range = "C" },
|
||||
rare = { weight = 22, range = "R" },
|
||||
epic = { weight = 6, range = "E" },
|
||||
legend = { weight = 1.8,range = "L" },
|
||||
mythic = { weight = 0.2,range = "M" },
|
||||
}
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||||
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||||
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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||||
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
|
||||
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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||||
local function rollOne(ssrPityActive)
|
||||
if ssrPityActive then return PickFrom("legend") end
|
||||
local roll = math.random() * 100
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||||
local cum = 0
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||||
for tier, info in pairs(POOL) do
|
||||
cum = cum + info.weight
|
||||
if roll < cum then return PickFrom(tier) end
|
||||
end
|
||||
return PickFrom("common")
|
||||
end
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||||
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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||||
function PullTen(player)
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||||
local results = {}
|
||||
local pity = (player.pullsSinceLastL >= 90)
|
||||
for i = 1, 10 do
|
||||
local c = rollOne(pity and i == 10)
|
||||
table.insert(results, c)
|
||||
if c.tier == "L" then player.pullsSinceLastL = 0
|
||||
else player.pullsSinceLastL = player.pullsSinceLastL + 1 end
|
||||
end
|
||||
return results
|
||||
end
|
||||
```
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||||
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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||||
- **정책 변화:** 없음
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||||
### Alliance rally aggregation
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||||
```cpp
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||||
struct Rally {
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||||
int leaderId;
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int targetId;
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||||
std::vector<TroopBatch> participants;
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||||
std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock> launchAt;
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||||
int maxJoiners;
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||||
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||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
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||||
void Join(int playerId, TroopBatch troops) {
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||||
if ((int)participants.size() >= maxJoiners) return;
|
||||
if (std::chrono::system_clock::now() >= launchAt) return;
|
||||
participants.push_back(troops);
|
||||
Notify(leaderId, "{} joined rally", playerId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
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||||
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
|
||||
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
|
||||
- **Raw Source:** 직접 입력
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||||
CombatPower TotalPower() const {
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||||
CombatPower total{};
|
||||
for (const auto& p : participants) total += p.power();
|
||||
return total;
|
||||
}
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||||
};
|
||||
```
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||||
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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### VIP daily reward (tier-scaled)
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||||
```python
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||||
VIP_DAILY = {
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||||
1: {"speedup_min": 5, "gold": 10},
|
||||
5: {"speedup_min": 30, "gold": 100, "resource_pack": "S"},
|
||||
10: {"speedup_min": 120, "gold": 500, "resource_pack": "M",
|
||||
"commander_token": 1},
|
||||
15: {"speedup_min": 480, "gold": 2000, "resource_pack": "L",
|
||||
"commander_token": 5, "exclusive_skin": True},
|
||||
}
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||||
|
||||
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|
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|------|-----------|-----------|--------|
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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def grant_vip_daily(player):
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||||
bucket = max(k for k in VIP_DAILY.keys() if k <= player.vip_level)
|
||||
rewards = VIP_DAILY[bucket]
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||||
apply_rewards(player, rewards)
|
||||
log("vip_daily", player.id, bucket, rewards)
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||||
```
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| F2P player | Focus alliance gifts + daily login |
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| Mid-spender | VIP 8-10 + selective commander pulls |
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| Whale/leader | Capital siege investment + max VIP |
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| Kingdom war prep | Save speedups, train T11 troops |
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| Server merge incoming | Liquidate inflated resources |
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**기본값**: 매 alliance-first play + 매 daily VIP claim + 매 selective LiveOps participation.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[4X Mobile MMO]] · [[Mid-Core Strategy]]
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- 변형: [[Mobile Strike]] · [[Game of War]] · [[Lords Mobile]] · [[Last Shelter Survival]]
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||||
- 응용: [[Alliance Warfare]] · [[Kingdom vs Kingdom]]
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||||
- Adjacent: [[Gacha Mechanics Analysis]] · [[VIP System]] · [[Power Creep (Content Treadmills)]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 4X mobile MMO design reference, gacha + speedup + VIP layered monetization 의 case study.
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**언제 X**: Console RTS — 매 mobile timer-gated economy 의 model X.
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## ❌ 안티패턴
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- **Solo play**: 매 alliance 외 의 stuck — 매 mid-game wall 매 hit.
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- **Skip research**: 매 troop tier escalation 의 미달 — 매 KvK 의 outclassed.
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- **Hoarding speedups**: 매 server merge 의 anti-pattern — 매 strategic timing 필요.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (IGG WWR product page, AppMagic 2024 mid-core revenue data, community wiki).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — WWR 4X loop w/ gacha + VIP + rally |
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Reference in New Issue
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