[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
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id: wiki-2026-0508-user-acquisition-ua
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title: User Acquisition (UA)
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category: 10_Wiki/Topics_GD
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: []
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aliases: [UA, Paid Acquisition, Mobile UA]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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confidence_score: 0.9
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verification_status: applied
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tags: [marketing, mobile, growth, performance-marketing]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: Python
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framework: AppsFlyer/Adjust SDK
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redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
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canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
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# User Acquisition (UA)
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# Redirect
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## 매 한 줄
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> **"매 paid install 의 LTV-positive flow"**. 매 mobile 게임 의 lifeblood — 매 CPI < LTV(D180) 의 maintain. 매 2026 SKAdNetwork 4.0 + Privacy Sandbox 의 era — 매 deterministic attribution 의 종말, 매 probabilistic + MMM 의 부상.
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이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
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모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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## 매 핵심
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> UA는 디지털 광고를 통해 신규 유저를 유료 획득하는 활동으로, 정밀한 타겟팅과 ROAS 최적화가 비즈니스 생사를 가른다.
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### 매 funnel
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1. **Impression** — ad shown (CPM).
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2. **Click** — user tap (CTR 1-3%).
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3. **Install** — store install (IPM 0.5-2%).
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4. **Activation** — first session, tutorial complete.
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5. **Monetization** — IAP/ad revenue.
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6. **Retention** — D1/D7/D30.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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### 매 KPI
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- **CPI**: Cost Per Install ($0.30-$5).
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- **CPA**: Cost Per Action (purchase, level X).
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- **ROAS**: Return on Ad Spend — D7/D30/D90.
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- **LTV**: Lifetime Value (predicted D180/D360).
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- **Payback period**: 매 spend recovery 시점.
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**추출된 패턴:** "광고 크리에이티브 → 설치 → D1 retention → D7 결제"의 깔때기 각 단계 효율을 별도 측정·최적화.
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### 매 channels (2026)
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- **Self-attributing networks (SAN)**: Meta, TikTok, Google, Unity Ads, ironSource, AppLovin.
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- **DSPs**: Liftoff, Moloco, Vungle, Mintegral.
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- **Owned/cross-promo**: 매 portfolio publisher 만 의 leverage.
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- **Influencer**: TikTok creators, YouTube playthrough.
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**세부 내용:**
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- 크리에이티브 다양성: 게임플레이·UGC·메타 광고.
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- 입찰 전략: tCPA, ROAS, App Install Optimization.
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- 어트리뷰션: AppsFlyer, Adjust, Singular.
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- iOS 14.5+ ATT 동의율 따라 데이터 변동.
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- 유기/유료 비율로 마케팅 효율 측정.
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## 💻 패턴
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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### LTV prediction (gradient boost on D7 features)
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```python
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import lightgbm as lgb
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import pandas as pd
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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def train_ltv_model(cohorts: pd.DataFrame):
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features = [
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"sessions_d7", "iap_count_d7", "iap_value_d7",
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||||
"ad_views_d7", "level_reached_d7", "session_len_avg_d7",
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"country", "platform", "channel"
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]
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target = "ltv_d180"
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X, y = cohorts[features], cohorts[target]
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model = lgb.LGBMRegressor(n_estimators=500, learning_rate=0.03,
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num_leaves=63, min_data_in_leaf=200)
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model.fit(X, y, categorical_feature=["country","platform","channel"])
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return model
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||||
**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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def predict_ltv(model, user_d7_data):
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return model.predict(user_d7_data)[0]
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```
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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### Bid optimization (channel-level pacing)
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```python
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def optimize_daily_bids(channels: list[str], budget: float) -> dict:
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||||
perf = {c: get_recent_perf(c, days=3) for c in channels}
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||||
target_roas = 1.20 # D30 break-even + margin
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||||
bids = {}
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remaining = budget
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||||
sorted_ch = sorted(channels, key=lambda c: perf[c]["pred_roas"], reverse=True)
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||||
for c in sorted_ch:
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||||
if perf[c]["pred_roas"] >= target_roas:
|
||||
spend = min(perf[c]["capacity"], remaining * 0.4)
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||||
bids[c] = {"bid_cpi": perf[c]["target_cpi"], "budget": spend}
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||||
remaining -= spend
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||||
else:
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bids[c] = {"bid_cpi": perf[c]["target_cpi"] * 0.7, "budget": 0}
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||||
return bids
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||||
```
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||||
- **정보 상태:** draft
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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### SKAN 4.0 conversion value encoding
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```swift
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// iOS 14.5+ SKAdNetwork 4.0
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import StoreKit
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||||
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||||
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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func updateSKANConversion(user: User) {
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||||
let coarseValue: SKAdNetwork.CoarseConversionValue
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let fineValue: Int
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||||
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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||||
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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||||
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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||||
switch user.revenueD3 {
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||||
case 0..<5: coarseValue = .low; fineValue = encodeFine(user)
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||||
case 5..<25: coarseValue = .medium; fineValue = encodeFine(user)
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||||
default: coarseValue = .high; fineValue = encodeFine(user)
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}
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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||||
SKAdNetwork.updatePostbackConversionValue(
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fineValue,
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coarseValue: coarseValue,
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||||
lockWindow: false
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) { error in if let e = error { Log.warn("SKAN: \(e)") } }
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||||
}
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||||
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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||||
func encodeFine(_ u: User) -> Int {
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var v = 0
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if u.tutorialDone { v |= 0x01 }
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||||
if u.purchasedD3 { v |= 0x02 }
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||||
if u.adImpressions > 5 { v |= 0x04 }
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||||
return v & 0x3F // 6 bits
|
||||
}
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```
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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### Creative testing (Thompson sampling)
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```python
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import numpy as np
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||||
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- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
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- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
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- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
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- **Raw Source:** 직접 입력
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||||
class CreativeBandit:
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||||
def __init__(self, creatives: list[str]):
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||||
self.alpha = {c: 1 for c in creatives} # installs
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||||
self.beta = {c: 1 for c in creatives} # non-installs
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||||
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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def select(self) -> str:
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||||
samples = {c: np.random.beta(self.alpha[c], self.beta[c])
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for c in self.alpha}
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return max(samples, key=samples.get)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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|------|-----------|-----------|--------|
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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||||
def update(self, creative: str, installed: bool):
|
||||
if installed: self.alpha[creative] += 1
|
||||
else: self.beta[creative] += 1
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```
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||||
### Media Mix Modeling (privacy-safe)
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```python
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import statsmodels.api as sm
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def fit_mmm(weekly_data: pd.DataFrame):
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||||
# Adstock + saturation transformations
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for ch in ["meta", "tiktok", "google", "applovin"]:
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||||
weekly_data[f"{ch}_adstock"] = adstock(weekly_data[f"{ch}_spend"], decay=0.5)
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weekly_data[f"{ch}_sat"] = hill_saturation(weekly_data[f"{ch}_adstock"])
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||||
X = weekly_data[[f"{ch}_sat" for ch in CHANNELS] + ["seasonality"]]
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||||
y = weekly_data["installs"]
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||||
model = sm.OLS(y, sm.add_constant(X)).fit()
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return model
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||||
```
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| New game soft launch | $50-100K, 5-7 geos, 14-day window |
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| Scale phase | Channel diversify, 3+ networks |
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| iOS 14.5+ | SKAN 4.0 + probabilistic + MMM |
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| Android Privacy Sandbox | Topics API + on-device |
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| Unprofitable channel | Pause, retest creative quarterly |
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**기본값**: 매 D7 ROAS 25% gate + 매 portfolio diversification across 3+ networks.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Performance Marketing]] · [[Mobile Marketing]]
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- 변형: [[Organic Growth]] · [[ASO]]
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- 응용: [[CPI (Cost Per Install)]] · [[Live Operations (LiveOps)]]
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- Adjacent: [[LTV Prediction]] · [[SKAdNetwork]] · [[MMP Attribution]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: Creative copy variants, ad concept brainstorming, channel performance summary.
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**언제 X**: 매 actual bid 의 결정 — 매 model + human 의 영역.
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## ❌ 안티패턴
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- **Last-click attribution only**: 매 cross-channel synergy 의 무시 — MMM 미사용.
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- **Vanity CPI focus**: 매 cheap install 추구 → 매 low-LTV cohort 의 floods.
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- **No creative refresh**: 매 ad fatigue 무시 — 매 2-week cycle 필요.
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- **Geo over-concentration**: 매 US/UK only 의 risk — 매 emerging market 의 ignore.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (AppsFlyer 2026 mobile marketing index, Adjust mobile growth report 2025).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — UA full lifecycle w/ SKAN 4.0 + MMM |
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Reference in New Issue
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