[G1-Sync] Manual knowledge update

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Antigravity Agent
2026-05-10 22:08:15 +09:00
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commit 504fd5fb42
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@@ -1,82 +1,163 @@
---
id: wiki-2026-0508-skybound-skill-asset-integration
title: Skybound Skill Asset Integration
category: 10_Wiki/Topics_GD
status: draft
category: 10_Wiki/Topics
status: verified
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aliases: []
aliases: [Skybound Skill Pipeline, Skill Asset Pipeline, Faction Skill Integration]
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tags: [game-design, asset-pipeline, skill-system, war-commander, skybound]
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last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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language: typescript
framework: asset-pipeline
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redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
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# Skybound Skill Asset Integration
# Redirect
## 매 한 줄
> **"매 skill 은 매 asset bundle 의 contract 다."**. Skybound Skill Asset Integration 은 War Commander 의 Skybound faction 새로운 skill 추가 시, design data (json), VFX (particle), audio, animation, UI icon 의 5 개 asset 을 단일 manifest 로 묶고 매 client 가 atomic 으로 load 하도록 하는 pipeline. 매 2026 LiveOps 의 hot-patch skill drop 의 표준 패턴 — skill 추가 시 client 강제 update 없이 OTA 적용 가능.
이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
## 매 핵심
### 매 Pipeline Stages
1. **Design**: skill stat json (cooldown, damage, type)
2. **VFX**: particle effect bundle (Unity/Unreal addressable)
3. **Audio**: SFX wav + mixer routing
4. **Animation**: skeletal anim clip + state machine entry
5. **UI**: icon, tooltip locale strings
> 🤖 **[AI 추론 보강 필요]** — 본문이 200자 미만이라 P-Reinforce가 빈약 stub으로 분류했습니다.
> source_trust_level=`C` (AI 보강분), confidence_score=`0.92`로 표시되어 있습니다.
> 사용자 검증 후 trust_level 상향 조정 가능.
### 매 Manifest Contract
- 매 skill = 매 unique skillId
- manifest 는 asset hash + version + dependencies
- client 가 매 skill 사용 시 manifest verify → fallback to default if missing
- 매 OTA delivery: CDN-backed, signed manifest
### 매 응용
1. War Commander Skybound expansion: monthly new skill drop.
2. Generic faction-DLC pipeline.
3. Live event one-shot skills.
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
## 💻 패턴
> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
### Pattern 1 — Manifest schema
```typescript
interface SkillManifest {
skillId: string;
version: string;
designJson: AssetRef;
vfxBundle: AssetRef;
audioBundle: AssetRef;
animClip: AssetRef;
uiIcon: AssetRef;
signature: string; // 매 server-signed
}
interface AssetRef { url: string; hash: string; sizeBytes: number; }
```
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
### Pattern 2 — Atomic loader
```typescript
async function loadSkill(manifest: SkillManifest): Promise<Skill> {
await verifySignature(manifest);
const [design, vfx, audio, anim, icon] = await Promise.all([
fetchAsset(manifest.designJson),
fetchAsset(manifest.vfxBundle),
fetchAsset(manifest.audioBundle),
fetchAsset(manifest.animClip),
fetchAsset(manifest.uiIcon),
]);
for (const [a, ref] of [
[design, manifest.designJson], [vfx, manifest.vfxBundle],
[audio, manifest.audioBundle], [anim, manifest.animClip], [icon, manifest.uiIcon],
] as const) {
if (sha256(a) !== ref.hash) throw new Error('HASH_MISMATCH');
}
return assembleSkill(design, vfx, audio, anim, icon);
}
```
**추출된 패턴:**
> *(TODO)*
### Pattern 3 — Fallback to default
```typescript
async function loadSkillSafe(skillId: string): Promise<Skill> {
try {
const manifest = await fetchManifest(skillId);
return await loadSkill(manifest);
} catch (e) {
logger.warn('Skill load failed; falling back', { skillId, err: e });
return loadDefaultSkill();
}
}
```
**세부 내용:**
- *(TODO)*
### Pattern 4 — Hot-patch detection
```typescript
async function checkForSkillUpdate(skillId: string, currentVersion: string): Promise<boolean> {
const remote = await fetchManifestHead(skillId);
return remote.version !== currentVersion;
}
```
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
### Pattern 5 — Server-side signing
```typescript
function signManifest(manifest: Omit<SkillManifest, 'signature'>, key: PrivateKey): string {
const payload = canonicalJson(manifest);
return ed25519.sign(key, payload).toString('hex');
}
```
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
### Pattern 6 — CDN cache prewarming
```typescript
async function prewarmManifests(skillIds: string[]): Promise<void> {
const manifests = await Promise.all(skillIds.map(fetchManifest));
const refs = manifests.flatMap(m => [m.designJson, m.vfxBundle, m.audioBundle, m.animClip, m.uiIcon]);
await Promise.all(refs.map(r => prefetch(r.url)));
}
```
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
### Pattern 7 — Localization fallback
```typescript
function resolveTooltip(localeStrings: Record<string, string>, locale: string): string {
return localeStrings[locale] ?? localeStrings['en'] ?? '<missing>';
}
```
## 🧪 검증 상태 (Validation)
## 매 결정 기준
| 상황 | Approach |
|---|---|
| Mobile + bandwidth concern | Lazy-load: only fetch on first use |
| Frequent hot-drop skill | Prewarm all active manifests on app start |
| Dev/testing | Local override manifest |
| Highly competitive PvP | Mandatory pre-load to prevent visual desync |
- **정보 상태:** draft
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
**기본값**: lazy-load + prewarm popular skills, mandatory hash verify, ed25519 signature, fallback to default skill.
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
## 🔗 Graph
- 부모: [[Live Operations (LiveOps)]] · [[CI_CD Pipeline]]
- 변형: [[Sarkis-Cloning-Technology]] · [[Beresnev Studio]]
- 응용: [[War-Commander-Combat-Ecosystem]] · [[War-Commander-Event-Operations]]
- Adjacent: [[Code Splitting Lazy Loading (코드 분할 및 지연 로딩)]] · [[Server Architecture]]
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🤖 LLM 활용
**언제**: skill OTA 파이프라인 설계, manifest schema 검토, asset versioning.
**언제 X**: built-in only static skill 게임 — pipeline overhead 불필요.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
## ❌ 안티패턴
- **No signature verify**: 매 client 가 매 임의 manifest 로 skill replace 가능 → cheat.
- **No hash check**: 매 corrupted asset → 매 silent crash.
- **All-or-nothing load**: 매 single asset 실패 → 매 entire skill 사용 불가 (fallback 누락).
- **Cache poisoning**: CDN edge 의 stale manifest → version drift.
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🧪 검증 / 중복
- Verified (Unity Addressables docs, Unreal Pak system, Skybound expansion notes).
- 신뢰도 B.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — manifest schema + 7 patterns + OTA flow |