[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
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id: wiki-2026-0508-puzzles-survival
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title: "Puzzles & Survival"
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category: 10_Wiki/Topics_GD
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: []
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aliases: [P&S, Puzzles and Survival, 37Games P&S]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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confidence_score: 0.9
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verification_status: applied
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tags: [game-design, hybrid-casual, monetization, 4x, match-3]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: csharp
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framework: unity
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redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
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canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
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# Puzzles & Survival
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# Redirect
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## 매 한 줄
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> **"매 hybrid casual 의 archetype — match-3 hook + 4X meta — 의 monetization printing press"**. 2020년 37Games 의 launch 이래 매 zombie-themed P&S 의 mobile gross-revenue charts 의 top 20 상주, 매 hybrid-casual 의 industry-defining template (match-3 의 "soft" easy-to-learn skin + 4X core-loop 의 deep retention + lifestyle/social meta) 의 매 case study 의 default reference.
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이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
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모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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## 매 핵심
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> Puzzles & Survival은 매치-3 + 4X SLG의 하이브리드로, 두 장르의 결제 의향 풀을 동시에 흡수해 매출 효율을 극대화했다.
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### 매 hybrid casual structure
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- **Layer 1 (hook)**: match-3 puzzle — 매 첫 5 분 의 frictionless onboarding. 매 ad-creative 의 100% 의 match-3 footage.
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- **Layer 2 (core loop)**: 4X base-building — sanctuary 의 base, hero gacha, alliance war.
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- **Layer 3 (meta)**: alliance / state war / cross-server PvP — 매 long-term retention engine.
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- **매 핵심 trick**: match-3 의 ad bait. Player 의 install 후 의 base-building 의 reveal — 매 retention drop 후의 매 whale-conversion funnel.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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### 매 4X meta
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- **Sanctuary**: HQ-level driven progression. 매 build-time gate (P2W bypass via gem speedup).
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- **Hero gacha**: SSR/SR/R rarity. Pity 의 70-pull soft / 200 의 hard. Dupe 의 ascension shards.
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- **Alliance**: 100-member cap. Reinforcement / rally attack / trade. Diplomatic identity 의 server politics 의 driver.
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- **State war**: Cross-server seasonal. Matchmaking 의 power-tier 의 stratification — 매 whale-server 의 bracket-1 의 lock-in.
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**추출된 패턴:** 매치-3로 진입 장벽 ↓ + 4X 메타로 LTV ↑ — 장르 결합으로 광고와 결제 모두 강화.
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### 매 monetization
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1. **Daily packs** (~$0.99 / $4.99 / $9.99) — 매 ARPDAU 의 floor.
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2. **Hero summon bundles** (~$19.99 / $49.99) — 매 gacha 의 burst-monetization.
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3. **VIP** (cumulative spend tier) — 매 long-tail psychological lock-in.
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4. **War-prep packs** (event-gated, $99.99+) — 매 whale 의 PvP arms-race accelerator.
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5. **Subscription** (~$14.99/mo) — 매 retention 의 stabilizer.
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**세부 내용:**
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- 매치-3 코어: 좀비 처치.
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- 4X 메타: 베이스, 동맹, PvP.
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- BM: VIP + 패키지 + 가챠.
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- 광고: 매치-3 게임플레이 강조.
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- 37Games 흥행작.
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## 💻 패턴
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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### Match-3 board state
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```csharp
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// Unity / C#
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public class Match3Board : MonoBehaviour {
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private const int W = 7, H = 8;
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private GemType[,] grid = new GemType[W, H];
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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public List<(int x, int y)> FindMatches() {
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var matches = new HashSet<(int, int)>();
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// Horizontal
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for (int y = 0; y < H; y++)
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for (int x = 0; x < W - 2; x++)
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||||
if (grid[x, y] == grid[x+1, y] && grid[x+1, y] == grid[x+2, y])
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||||
for (int k = 0; k < 3; k++) matches.Add((x+k, y));
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// Vertical (analog)
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return matches.ToList();
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}
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}
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```
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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### Sanctuary build-timer with speedup
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```csharp
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||||
public class BuildQueue {
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public DateTime CompletesAt { get; private set; }
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public bool TrySpeedup(int gems) {
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var remaining = (CompletesAt - DateTime.UtcNow).TotalMinutes;
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var cost = Mathf.CeilToInt((float)remaining / 5f); // 5min/gem
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||||
if (gems < cost) return false;
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||||
Wallet.Spend(gems);
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||||
CompletesAt = DateTime.UtcNow;
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||||
return true;
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}
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}
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```
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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### Hero gacha with pity
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```csharp
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||||
public class HeroSummon {
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||||
private int pityCount = 0;
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||||
private const int HARD_PITY = 200;
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||||
private const float SSR_RATE = 0.015f;
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||||
- **정보 상태:** draft
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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||||
public Hero Summon() {
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||||
pityCount++;
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||||
bool guaranteed = pityCount >= HARD_PITY;
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||||
if (guaranteed || Random.value < SSR_RATE) {
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||||
pityCount = 0;
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||||
return RollSSR();
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||||
}
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||||
return Random.value < 0.10f ? RollSR() : RollR();
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||||
}
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||||
}
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```
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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### Alliance rally attack
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```csharp
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||||
public class AllianceRally {
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public int LeaderId;
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public List<int> Joiners = new();
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||||
public DateTime LaunchAt;
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public int TargetX, TargetY;
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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||||
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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||||
public bool Join(int memberId, Army army) {
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||||
if (DateTime.UtcNow >= LaunchAt) return false;
|
||||
if (Joiners.Count >= 19) return false; // 20 cap incl. leader
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||||
Joiners.Add(memberId);
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||||
ReservedTroops[memberId] = army;
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||||
return true;
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}
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}
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```
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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### Server-power matchmaking
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```csharp
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public Server MatchStateWar(Server s) {
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||||
int tier = s.TotalPower / 1_000_000_000;
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return AvailableServers
|
||||
.Where(o => Math.Abs(o.TotalPower / 1_000_000_000 - tier) <= 1)
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||||
.OrderBy(_ => Random.value)
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||||
.First();
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||||
}
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```
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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### LTV-driven offer rotation
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```csharp
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public Offer SelectOffer(Player p) {
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var ltv = p.SpendTotal;
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if (ltv == 0) return offers.StarterPack; // $4.99
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||||
if (ltv < 50) return offers.BeginnerBundle; // $9.99
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if (ltv < 500) return offers.MidGameVIP; // $49.99
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return offers.WhalePack; // $199.99
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}
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```
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| Ad creative | Match-3 footage 의 default — 매 install funnel 의 wider top |
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| Onboarding | Tutorial 의 puzzle-first 5 분, base-build 의 day 2-3 의 reveal |
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| Whale targeting | War-prep events 의 quarterly cycle |
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| F2P retention | Daily login + alliance bond — 매 social cost-of-leaving |
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- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
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- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
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- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
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- **Raw Source:** 직접 입력
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**기본값**: 매 hybrid-casual 의 launching team 의 P&S template 의 study + 매 own-IP 의 skin (zombie 의 X — fantasy/sci-fi/historical 의 reskin).
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Hybrid Casual Game]] · [[Mobile Game Monetization]]
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- 변형: [[Whiteout Survival]] · [[Last War]] · [[Doomsday Last Survivors]]
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- 응용: [[Gacha Mechanics Analysis]] · [[Live Service]] · [[Live Operations (LiveOps)]]
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- Adjacent: [[37Games]] · [[Match-3 Puzzle Design]] · [[4X 시스템 (4X System)]]
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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|------|-----------|-----------|--------|
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: hybrid-casual archetype 의 분석, monetization-funnel 의 reverse-engineering, P&S-clone 의 design 의 reference 매.
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**언제 X**: 매 single-mechanic 의 puzzle-only 게임 의 반례 — 매 P&S 의 매 hybrid 의 핵심 의 4X meta 의 X 의 의미 의 X.
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## ❌ 안티패턴
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- **Match-3 만 의 build**: ad-creative 의 misleading 매 D7 retention crash.
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- **4X-only 직접 노출**: install rate 의 50% 의 drop. 매 puzzle hook 의 의도된 disguise.
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- **Pity 없는 gacha**: 2026 의 regulated markets (CN/KR/JP) 의 X. Hard-pity 의 mandatory.
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- **Alliance cap 의 too small**: <50 member 의 social-cost-of-leaving 의 weak.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (Sensor Tower 2024-2025 P&S revenue ~$50M-$80M/month).
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- 매 37Games official + data.ai (App Annie) cross-reference.
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — hybrid-casual archetype + monetization patterns |
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Reference in New Issue
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