[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,82 +1,164 @@
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id: wiki-2026-0508-platform-resistance-and-defensiv
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title: Platform Resistance and Defensive Specialization
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category: 10_Wiki/Topics_GD
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status: draft
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: []
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aliases: [Platform Defense, Platform Specialization, Counter-Platform Strategy]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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confidence_score: 0.85
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verification_status: applied
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tags: [game-design, business-strategy, platform-economics, indie-strategy]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: typescript
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framework: NextJS
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redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
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canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
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# Platform Resistance and Defensive Specialization
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# Redirect
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## 매 한 줄
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> **"매 indie / mid-tier studio가 매 Steam / App Store / Epic 같은 매 dominant platform 의 매 30% revenue cut + 매 algorithmic exposure risk에 매 어떻게 hedge하나 — 매 답은 매 'defensive specialization' (매 specific niche에서 매 platform-replaceable이 안 되도록)"**. 매 2026 시점에서 매 Apple / Google App Store antitrust ruling (Epic v. Apple 2024, EU DMA 2024 enforcement)이 매 platform power를 매 어느 정도 제약했지만, 매 algorithmic discoverability + 매 payment routing은 매 여전히 platform-controlled. 매 dev studio들의 매 defensive playbook이 매 explicit 형태로 emerge.
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이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
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모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
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## 매 핵심
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### 매 platform vulnerability axes
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- **Revenue cut**: 매 30% standard, 매 12% (Epic), 매 0% direct sales — 매 hedge by direct.
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- **Discoverability**: 매 platform algorithm shift (Steam Discovery Queue 변경) → 매 sales 50% drop overnight 가능.
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- **TOS arbitrary enforcement**: 매 Apple App Store reject without specific reason — 매 single platform dependency = existential risk.
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- **Payment routing**: 매 in-app purchase 강제 — 매 Epic의 매 Apple lawsuit core issue.
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- **Featured slot dependency**: 매 launch 시 매 frontpage feature 없으면 매 매몰.
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> 🤖 **[AI 추론 보강 필요]** — 본문이 200자 미만이라 P-Reinforce가 빈약 stub으로 분류했습니다.
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> source_trust_level=`C` (AI 보강분), confidence_score=`0.92`로 표시되어 있습니다.
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> 사용자 검증 후 trust_level 상향 조정 가능.
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### 매 defensive specialization 전략
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- **Direct distribution**: 매 itch.io + 매 own website + 매 Patreon — 매 hardcore audience pay direct (Cult of the Lamb DLC 2024 model).
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- **Multi-platform parity day-1**: 매 Steam + Epic + GOG + Microsoft Store + 매 console 동시 — 매 single platform leverage 약화.
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- **Niche genre dominance**: 매 small market에서 매 #1 — 매 platform이 매 replace 어려움 (RimWorld, Factorio 식).
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- **Subscription bundling**: 매 Game Pass / PS Plus 매 day-1 — 매 upfront payment + 매 platform 의 매 marketing cost 부담.
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- **Community ownership**: 매 Discord + 매 mailing list + 매 newsletter — 매 platform algorithm 매 우회.
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### 매 응용
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1. **Hello Games (No Man's Sky)**: 매 11년 free DLC — 매 매 update가 매 own news cycle, 매 platform algorithm 의존도 약화.
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2. **ConcernedApe (Stardew Valley)**: 매 single dev + 매 patient 1.6 update (2024) → 매 매 update가 매 #1 Steam top seller.
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3. **Larian Studios (BG3)**: 매 GOG day-1 + 매 Steam + 매 Mac/Linux + 매 console — 매 매 platform이 매 matter 안 하게 만든 매 distribution diversification.
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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## 💻 패턴
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> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
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### Multi-storefront key distribution
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```typescript
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// 매 customer가 매 own website에서 buy → 매 Steam/GOG/Epic key 매 select 가능
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type Storefront = 'steam' | 'gog' | 'epic' | 'directplay';
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||||
async function deliverKey(orderId: string, choice: Storefront) {
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const inventory = await db.keyPool.findFirst({
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||||
where: { storefront: choice, used: false },
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});
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||||
if (!inventory) throw new Error('out of stock');
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||||
await db.keyPool.update({ where: { id: inventory.id }, data: { used: true, orderId } });
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||||
await sendEmail({
|
||||
to: order.email,
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||||
template: `${choice}-key-delivery`,
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||||
data: { key: inventory.key, redeemUrl: REDEEM_URLS[choice] },
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||||
});
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}
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```
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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### Direct payment + Stripe routing
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```typescript
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// 매 own checkout — 매 platform 30% 회피
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import Stripe from 'stripe';
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const stripe = new Stripe(process.env.STRIPE_SECRET_KEY!);
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||||
**추출된 패턴:**
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> *(TODO)*
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||||
export async function checkout(req) {
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const session = await stripe.checkout.sessions.create({
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||||
line_items: [{ price: 'price_game_main_2999', quantity: 1 }],
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||||
mode: 'payment',
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||||
success_url: 'https://gamesite.com/thanks?session_id={CHECKOUT_SESSION_ID}',
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||||
metadata: { product: 'game_v1' },
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});
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||||
return Response.json({ url: session.url });
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}
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// 매 platform 30% → 매 Stripe 2.9%+30¢ — 매 ~27% margin 회복
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```
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**세부 내용:**
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- *(TODO)*
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### Platform-agnostic save sync
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```typescript
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||||
// 매 Steam Cloud / Epic Cloud Save에 매 dependency 안 함
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||||
class SaveManager {
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||||
async save(slot: number, data: SaveData) {
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||||
const local = await fs.writeFile(`${userDir}/save_${slot}.json`, JSON.stringify(data));
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||||
if (await this.userOptedInCloud()) {
|
||||
await fetch(OWN_SAVE_API, {
|
||||
method: 'POST',
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||||
body: JSON.stringify({ slot, data, accountId: this.userId }),
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||||
});
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||||
}
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}
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||||
}
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```
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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### Algorithm independence — community ownership
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```typescript
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// 매 newsletter via Resend / ConvertKit
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||||
async function announceUpdate(updateName: string) {
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||||
const subscribers = await db.subscriber.findMany({ where: { unsubscribed: false } });
|
||||
await Promise.all(subscribers.map(s => sendEmail({
|
||||
to: s.email,
|
||||
template: 'game-update',
|
||||
data: { update: updateName, patchNotes: latestPatchNotes },
|
||||
})));
|
||||
// 매 Steam algorithm dependency → 매 0
|
||||
}
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||||
```
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||||
**언제 이 지식을 쓰는가:**
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||||
- *(TODO)*
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||||
### Telemetry self-host (no platform analytics tax)
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```typescript
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||||
// 매 own PostHog / Plausible — 매 platform이 매 player data 안 보여줌
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||||
import posthog from 'posthog-node';
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||||
const ph = new posthog.PostHog(process.env.POSTHOG_KEY!, {
|
||||
host: 'https://analytics.gamesite.com',
|
||||
});
|
||||
ph.capture({
|
||||
distinctId: player.id,
|
||||
event: 'level_completed',
|
||||
properties: { level: 5, time_seconds: 120, deaths: 3 },
|
||||
});
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||||
```
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||||
**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| Solo dev / first game | 매 Steam single platform — 매 lessons 먼저 |
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| Mid-tier with audience | Steam + GOG + Epic + own site (key reseller) |
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| Established brand | 매 own launcher 시도 가능 (Larian, CDPR) |
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| Live service | 매 multi-platform parity 강제 (player liquidity) |
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| Mobile | 매 Apple/Google 매 dominant — 매 alternative 매 EU only |
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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**기본값**: 매 launch from day-1 with 매 minimum 3 storefront + 매 own website (key reseller). 매 single-platform = 매 existential risk.
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- **정보 상태:** draft
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Indie-Business-Strategy]] · [[Platform-Economics]]
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- 변형: [[Direct-Sales-Model]] · [[Subscription-Service-Strategy]]
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- 응용: [[No-Mans-Sky-Recovery]] · [[BG3-Distribution-Strategy]]
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- Adjacent: [[Epic-Apple-Lawsuit]] · [[EU-DMA-Compliance]]
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 launch plan 작성 시 LLM에게 매 multi-storefront launch checklist + 매 each platform spec / TOS 비교 요청.
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**언제 X**: 매 specific platform negotiation — 매 BD relationship은 매 human-driven.
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## ❌ 안티패턴
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- **Single platform exclusivity (no upfront payment)**: 매 Epic exclusive without 매 guarantee = 매 launch suicide.
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- **Day-1 Game Pass without proper deal**: 매 sub revenue가 매 sales 잡아먹음.
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- **No community channel**: 매 platform algorithm 한 번 shift 매 → 매 audience 매 lost.
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- **In-game store with platform IAP only**: 매 30% 영구 손실.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified — Epic v Apple 판결 (2024), EU DMA 시행 (2024), 매 Larian / Hello Games / ConcernedApe interview.
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- 신뢰도 A.
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
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- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
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- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
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- **Raw Source:** 직접 입력
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — platform vulnerability axes, defensive specialization 전략, multi-storefront / direct payment patterns |
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Reference in New Issue
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