[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,78 +1,178 @@
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id: wiki-2026-0508-nuclear-deterrence-models
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title: Nuclear Deterrence Models
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category: 10_Wiki/Topics_GD
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: []
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aliases: [Deterrence Theory, MAD, Nuclear Strategy]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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confidence_score: 0.9
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verification_status: applied
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tags: [game-design, game-theory, strategy, geopolitics, simulation]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: game-theory
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framework: strategic-modeling
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redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
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canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
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# Nuclear Deterrence Models
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# Redirect
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## 매 한 줄
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> **"매 first strike 의 cost 의 retaliatory 의 unbearable 의 make → 매 attack 의 prevent"**. Nuclear deterrence 매 game-theoretic equilibrium 의 family — Mutually Assured Destruction (MAD), credible-threat signaling, escalation ladders. 매 Cold War-era foundation 의 modern simulations (Plan A by Princeton, ICONS) + 4X game design (Civilization, Hearts of Iron) 의 informs.
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이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
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모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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## 매 핵심
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> 핵 억제 모델은 상호 확증 파괴(MAD)를 기반으로 한 게임이론적 균형으로, RPG·전략 게임의 외교 시스템 디자인에 직접 응용된다.
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### 매 Foundational Models
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- **MAD (Mutually Assured Destruction)**: 매 second-strike survivability 매 first strike 의 deters.
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- **Massive Retaliation (Dulles, 1954)**: 매 any aggression 매 maximum response.
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- **Flexible Response (Kennedy)**: 매 graduated escalation — match 의 force level.
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- **Counterforce vs Countervalue**: 매 military targets 의 vs population/cities.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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### 매 Game-Theoretic Lens
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- **Chicken / Hawk-Dove**: 매 brinkmanship — 매 first 의 swerve 의 lose.
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- **Schelling 의 Focal Points**: 매 tacit coordination 매 escalation 의 around.
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- **Credible commitment**: 매 burn-the-boats — 매 retreat option 의 remove.
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- **Signaling cost**: 매 expensive signals (mobilization) 매 cheap talk 의 outweigh.
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**추출된 패턴:** "공격이 자살이면 공격은 일어나지 않는다" — Schelling의 균형 개념을 게임 외교에 적용.
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### 매 응용
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1. 4X game design — diplomacy systems (Civilization VI/VII nuclear units).
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2. Wargame simulation — Plan A, Sigma war games (Pentagon, RAND).
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3. Geopolitical training — Foreign Service simulations.
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**세부 내용:**
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- MAD: Mutually Assured Destruction.
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- Schelling 균형: 신뢰 가능한 위협.
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- 게임 응용: 외교, 동맹 정치, 보복 시스템.
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- 사례: Civilization 핵무기, EVE Online 캐피털.
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- 비대칭 정보 → 위협 신호 전달 비용.
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## 💻 패턴
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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### MAD payoff matrix
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```typescript
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// Row = US strategy, Col = USSR strategy. Values: [US payoff, USSR payoff]
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||||
const madMatrix = {
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||||
cooperate_cooperate: [3, 3],
|
||||
cooperate_strike: [-100, 1],
|
||||
strike_cooperate: [1, -100],
|
||||
strike_strike: [-100, -100],
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||||
} as const;
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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||||
function nashCheck(strategy: keyof typeof madMatrix): boolean {
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// 매 strike_strike 의 not 매 deviating cooperate 의 worse
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return false; // mutual cooperation 매 not Nash 의 single-shot, repeated game 매 stable
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}
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```
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||||
**언제 쓰면 안 되는가:**
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||||
- *(TODO)*
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### Second-strike survivability
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```typescript
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interface Arsenal {
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silos: number;
|
||||
submarines: number;
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||||
bombers: number;
|
||||
silos_survival: number; // ~0.05
|
||||
sub_survival: number; // ~0.95
|
||||
bomber_survival: number; // ~0.30
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}
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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function expectedRetaliation(a: Arsenal, warheadsPerPlatform: number): number {
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||||
return (
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||||
a.silos * a.silos_survival +
|
||||
a.submarines * a.sub_survival +
|
||||
a.bombers * a.bomber_survival
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||||
) * warheadsPerPlatform;
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}
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- **정보 상태:** draft
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- **출처 신뢰도:** A
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||||
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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||||
function isMADStable(us: Arsenal, ussr: Arsenal, warheads: number, threshold = 200): boolean {
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||||
return (
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||||
expectedRetaliation(us, warheads) > threshold &&
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||||
expectedRetaliation(ussr, warheads) > threshold
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||||
);
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||||
}
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||||
```
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||||
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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||||
### Escalation ladder (Kahn)
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```typescript
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||||
const ESCALATION_LADDER = [
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||||
{ rung: 1, name: 'Crisis declaration', kineticForce: false },
|
||||
{ rung: 5, name: 'Show of force', kineticForce: false },
|
||||
{ rung: 10, name: 'Conventional war', kineticForce: true },
|
||||
{ rung: 15, name: 'Tactical nuclear', kineticForce: true },
|
||||
{ rung: 20, name: 'Strategic limited strike', kineticForce: true },
|
||||
{ rung: 44, name: 'Spasm war (full exchange)', kineticForce: true },
|
||||
];
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||||
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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||||
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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||||
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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||||
function escalate(current: number, signal: 'firm' | 'reciprocate' | 'deescalate'): number {
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||||
if (signal === 'firm') return Math.min(44, current + 2);
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||||
if (signal === 'reciprocate') return current;
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||||
return Math.max(1, current - 3);
|
||||
}
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```
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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### Brinkmanship simulation (Chicken)
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```typescript
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interface Player { resolve: number; rationality: number; }
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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||||
function chickenOutcome(a: Player, b: Player): 'a_yields' | 'b_yields' | 'crash' {
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||||
// 매 brinkmanship — both swerve 의 mutual benefit, 매 neither swerve 의 catastrophe
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||||
const aYieldP = 1 - a.resolve;
|
||||
const bYieldP = 1 - b.resolve;
|
||||
const r = Math.random();
|
||||
if (r < aYieldP * (1 - bYieldP)) return 'a_yields';
|
||||
if (r < aYieldP * (1 - bYieldP) + bYieldP * (1 - aYieldP)) return 'b_yields';
|
||||
if (r < aYieldP * (1 - bYieldP) + bYieldP * (1 - aYieldP) + aYieldP * bYieldP) return 'a_yields';
|
||||
return 'crash';
|
||||
}
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||||
```
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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### Credible threat (Schelling commitment device)
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```typescript
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||||
class Commitment {
|
||||
// 매 retreat 의 cost 의 raise 하여 매 threat 의 credible 의 make
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||||
constructor(
|
||||
public publicAnnouncement: boolean,
|
||||
public alliancesAtStake: number,
|
||||
public sunkInvestment: number,
|
||||
) {}
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||||
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||||
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
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- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
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- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
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- **Raw Source:** 직접 입력
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||||
credibility(): number {
|
||||
return (
|
||||
(this.publicAnnouncement ? 0.4 : 0) +
|
||||
Math.min(0.4, this.alliancesAtStake * 0.1) +
|
||||
Math.min(0.2, this.sunkInvestment / 1e9 * 0.05)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
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```
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| Symmetric superpowers | MAD + arms control treaties |
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| Asymmetric (one weak) | Flexible response + extended deterrence |
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| Multiparty (3+ nuclear states) | Stability erosion — 매 stochastic escalation risk |
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||||
| Game design (4X / wargame) | Schelling-flavored mechanics — credible-threat units, escalation tracker |
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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|------|-----------|-----------|--------|
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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**기본값**: MAD model 의 baseline + flexible response 의 layered nuance.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Game Theory]] · [[Strategic Studies]]
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- 변형: [[MAD]] · [[Massive Retaliation]] · [[Flexible Response]]
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||||
- 응용: [[Civilization Nuclear Units]] · [[Hearts of Iron Doctrine]] · [[War Game Simulations]]
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||||
- Adjacent: [[Algorithmic Rhetoric]] · [[Alliance (동맹)]] · [[4X 시스템 (4X System)]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: Wargame scenario drafting, doctrine summary, simulation NPC rhetoric generation.
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||||
**언제 X**: Real-world policy advice, classified-domain reasoning, live crisis decision support.
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## ❌ 안티패턴
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- **Single-strategy doctrine**: 매 only-massive-retaliation 매 small-conflict 매 incredible.
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- **Ignoring second-strike**: 매 silo-only arsenal 매 vulnerable, MAD 의 collapse.
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- **Cheap-talk threats**: 매 cost-free threats 매 not credible — game-theoretic noise.
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- **Ladder collapse**: 매 step-skipping 매 stability 의 destroy.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (Schelling "Strategy of Conflict", Kahn "On Escalation", Princeton SGS Plan A 2019, RAND deterrence literature 2020-2024).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — MAD, escalation ladder, credible commitment patterns |
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Reference in New Issue
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