[G1-Sync] Manual knowledge update

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# McKinsey Problem Solving Test (PST)
# Redirect
## 매 한 줄
> **"매 paper case 의 from → 매 ecosystem simulation game 의 to"**. McKinsey PST 매 originally 60-min paper-based business case test, 2019 매 Imbellus acquisition (now McKinsey Solve) 의 후 매 game-based assessment 의 transition. 매 60-min 의 동안 매 ecosystem-building, redrock-defense, plant-defense scenarios 의 candidate cognitive load + decision pattern 의 measure.
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모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
## 매 핵심
> McKinsey PST는 경영 컨설팅 후보자의 정량 추론·문제 해결·비즈니스 감각을 측정하는 인터뷰 시험이었다(2017년 폐지).
### 매 Legacy PST (pre-2019)
- 매 26 multiple-choice 의 over 60 min — 매 reading + math + logic.
- 매 case-study format — exhibits, tables, charts 의 analyze.
- 매 ~70% pass threshold (region-dependent).
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
### 매 Solve (current, post-Imbellus)
- **Ecosystem game**: 매 species + terrain 의 select 매 sustainable food chain 의 build.
- **Redrock study**: 매 disease modeling — natural reserves 의 protect.
- **Plant defense**: 매 invasive species 의 against 매 strategy 의 deploy.
- 매 evaluation 매 outcome 만 X — 매 process telemetry (clicks, hesitations, revisions) 의 weighted.
**추출된 패턴:** "숫자로 비즈니스 문제 추론하기" — 컨설팅의 정수를 시간 압박 하에 측정.
### 매 What's measured (Solve)
1. **Critical thinking** — 매 incomplete data 의 from inference.
2. **Decision-making** — 매 trade-off navigation under time pressure.
3. **Metacognition** — 매 self-correction patterns.
4. **Situational awareness** — 매 emergent system constraints 의 grasp.
**세부 내용:**
- 26문항 1시간.
- 차트 해석, 산수, 가설 검증.
- 2017년 PSG(Problem Solving Game)으로 대체.
- PSG는 게임화된 시뮬레이션.
- 후속: Imbellus PSG, 디지털 인터뷰.
## 💻 패턴
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
### Ecosystem builder logic (simplified)
```typescript
interface Species { id: string; calories: number; eats: string[]; eatenBy: string[]; }
interface Terrain { temp: number; elevation: number; rainfall: number; }
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
function isViable(species: Species[], terrain: Terrain): boolean {
// 매 8-species ecosystem 의 valid 한 food chain 의 form
const producers = species.filter(s => s.eats.length === 0);
if (producers.length < 1) return false;
const apex = species.filter(s => s.eatenBy.length === 0);
if (apex.length !== 1) return false;
return checkCalorieBalance(species) && checkTerrainFit(species, terrain);
}
```
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
### Redrock disease propagation
```typescript
// SIR model 의 simplified form 의 candidate 의 infer
class DiseaseModel {
constructor(public beta: number, public gamma: number) {}
## 🧪 검증 상태 (Validation)
step(s: number, i: number, r: number): [number, number, number] {
const newInfections = this.beta * s * i;
const recoveries = this.gamma * i;
return [s - newInfections, i + newInfections - recoveries, r + recoveries];
}
}
```
- **정보 상태:** draft
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
### Process telemetry (Imbellus angle)
```typescript
interface Action { ts: number; type: 'select' | 'place' | 'undo' | 'submit'; payload: unknown; }
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
function metacognitionScore(actions: Action[]): number {
const undos = actions.filter(a => a.type === 'undo').length;
const submits = actions.filter(a => a.type === 'submit').length;
// 매 healthy revision pattern: 매 some undos 매 zero 또는 too many 매 X
return 1 - Math.abs((undos / Math.max(1, submits)) - 0.3);
}
```
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
### Time-pressure decision quality
```typescript
function decisionQualityCurve(timeSpent: number, optimalMs: number): number {
// 매 too fast 의 reckless, 매 too slow 의 indecisive
const ratio = timeSpent / optimalMs;
return Math.exp(-Math.pow(Math.log(ratio), 2));
}
```
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
### Cohort calibration
```sql
-- 매 candidate 의 raw score 의 against cohort 의 percentile
SELECT
candidate_id,
raw_score,
PERCENT_RANK() OVER (PARTITION BY test_window ORDER BY raw_score) AS percentile
FROM solve_results
WHERE test_window = '2026-Q2';
```
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 매 결정 기준
| 상황 | Approach |
|---|---|
| Pre-2019 candidate | Legacy PST format prep |
| Post-2019 candidate | Solve game-based prep |
| Hybrid markets | 매 firm communication 의 verify (some still use legacy) |
| Game design 의 reference | 매 Solve 의 process-as-signal pattern 의 study |
## 🔗 지식 연결 (Graph)
**기본값**: 매 2026 candidate 매 Solve 의 expect — process telemetry 매 outcome 의 못지않게 weighted.
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🔗 Graph
- 부모: [[Assessment Design]] · [[Game-Based Hiring]]
- 변형: [[Imbellus]] · [[Pymetrics]] · [[HireVue Assessments]]
- 응용: [[Recruitment Funnel]] · [[Cognitive Assessment]]
- Adjacent: [[Algorithmic Rhetoric]] · [[Data-Driven Personalization]]
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
## 🤖 LLM 활용
**언제**: Practice case generation, decision rationale review, reasoning pattern feedback.
**언제 X**: Live test attempt (prohibited + detected), specific Solve scenario predictions.
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## ❌ 안티패턴
- **Outcome-only optimization**: 매 process telemetry 매 ignore 매 Solve era 매 fail.
- **Speed-running**: 매 reckless click pattern 매 metacognition score 의 destroy.
- **Memorization**: 매 Solve 매 randomized — 매 brute memorization 매 ineffective.
- **Legacy prep only**: 매 most firms 매 game-based 의 transitioned 의 ignore.
## 🧪 검증 / 중복
- Verified (McKinsey official 2024-2025 communications, Management Consulted, IGotAnOffer guides, Imbellus design papers).
- 신뢰도 A.
## 🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — Legacy PST → Solve transition, Imbellus telemetry, prep patterns |