[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,78 +1,183 @@
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id: wiki-2026-0508-love-and-deepspace
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title: Love and Deepspace
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category: 10_Wiki/Topics_GD
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: []
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aliases: [LADS, 恋与深空, Love and Deepspace, Papergames Otome]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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confidence_score: 0.9
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verification_status: applied
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tags: [otome, gacha, 3d-character-romance, papergames, mobile-narrative]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: design-pattern
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framework: 3D-otome-gacha
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redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
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canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
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# Love and Deepspace
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# Redirect
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## 매 한 줄
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> **"매 Love and Deepspace는 Papergames 의 매 3D real-time-rendered otome romance gacha"**. 매 2024 launch 후 매 first-year $400M+ revenue, 매 first major 3D otome 의 매 mass-market success — 매 female-targeted gacha 의 매 paradigm shift.
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이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
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모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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## 매 핵심
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> Love and Deepspace는 여성 타겟 3D 데이팅 시뮬레이션 모바일 게임으로, 가챠+라이브옵스+세련된 비주얼로 글로벌 흥행했다.
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### 매 Genre Innovation
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- **3D 실시간 rendering**: 매 prior otome (Mr Love, Tears of Themis) 의 매 2D static art vs 매 LADS 의 매 fully 3D animated love-interest models.
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- **AR/Camera mode**: 매 phone camera 의 매 boyfriend 의 매 overlay — 매 selfie/date simulation.
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- **Touch interaction**: 매 character 의 매 face touch 의 매 reaction animation (blush, smile, scold).
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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### 매 Monetization Levers
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- **Memory gacha (cards)**: 매 SSR memory card 의 매 0.6% rate, 매 90-pull pity, 매 100-pull guarantee.
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- **Outfit gacha**: 매 limited cosmetic gacha for love-interest costumes.
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- **VIP/season pass**: 매 매 monthly + 매 quarterly tier.
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**추출된 패턴:** 정서·낭만의 가챠화 — 카드/코스튬/이벤트가 결제 동기.
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### 매 응용
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1. Mr Love: Queen's Choice (Papergames 2017) — 매 2D predecessor.
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2. Tears of Themis (HoYoverse) — 매 mystery-otome variant.
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3. Project Sekai 의 character-romance (rhythm hybrid).
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**세부 내용:**
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- 3D 보이스·모션 캡처.
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- 4명의 메인 남자 캐릭터.
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- BM: 가챠(카드/코스튬) + 패스.
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- 글로벌 출시: 한·일·미·대만.
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- Infold Games 흥행작.
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## 💻 패턴
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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### Memory gacha pity system
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```typescript
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interface PityState {
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pulls: number;
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hardPity: number; // 100 — guaranteed SSR
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||||
softPity: number; // 75 — rate increases linearly
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||||
lastSSRpull: number;
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}
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||||
**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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||||
function pullRate(pity: PityState): number {
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||||
if (pity.pulls >= pity.hardPity) return 1.0;
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||||
if (pity.pulls < pity.softPity) return 0.006; // base 0.6%
|
||||
// Soft pity ramps from 0.6% to 50% between 75-99
|
||||
const progress = (pity.pulls - pity.softPity) / (pity.hardPity - pity.softPity);
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||||
return 0.006 + progress * (0.5 - 0.006);
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||||
}
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||||
```
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||||
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||||
**언제 쓰면 안 되는가:**
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||||
- *(TODO)*
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||||
### Featured-character 50/50 system
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||||
```python
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||||
# When SSR drops, 50% chance of featured character
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||||
# Lose-streak guarantees featured next SSR
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||||
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||||
## 🧪 검증 상태 (Validation)
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def resolve_ssr_drop(state):
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||||
if state.lose_streak == 1:
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||||
# Guaranteed featured
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||||
return state.banner.featured_character
|
||||
else:
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||||
if random() < 0.5:
|
||||
return state.banner.featured_character
|
||||
else:
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||||
state.lose_streak = 1 # next SSR is guaranteed featured
|
||||
return random.choice(state.banner.standard_pool)
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||||
```
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- **정보 상태:** draft
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- **출처 신뢰도:** A
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||||
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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||||
### 3D character animation state machine
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||||
```typescript
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||||
type EmotionState = 'neutral' | 'happy' | 'sad' | 'shy' | 'angry' | 'love';
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||||
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||||
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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||||
class LoveInterestController {
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||||
affection: number = 0;
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||||
emotion: EmotionState = 'neutral';
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||||
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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||||
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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||||
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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||||
onTouch(area: 'face' | 'hand' | 'hair'): EmotionReaction {
|
||||
// Different areas trigger different reactions based on affection
|
||||
if (this.affection < 100 && area === 'face') {
|
||||
return { emotion: 'shy', voiceLine: 'shy_low_affection_v1' };
|
||||
}
|
||||
if (this.affection >= 1000 && area === 'face') {
|
||||
this.emotion = 'love';
|
||||
return { emotion: 'love', voiceLine: 'love_high_affection_v3' };
|
||||
}
|
||||
return { emotion: 'neutral', voiceLine: null };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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||||
### AR camera mode integration
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||||
```typescript
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||||
// Use ARKit/ARCore to anchor 3D character in real-world space
|
||||
import { ARSession, ARAnchor } from 'arkit-bridge';
|
||||
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||||
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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||||
- **정책 변화:** 없음
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||||
async function startDateMode(loveInterestId: string) {
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||||
const session = await ARSession.start({ planeDetection: 'horizontal' });
|
||||
session.onPlaneDetected(async plane => {
|
||||
const anchor = await session.addAnchor(plane.center);
|
||||
await loadCharacterAt(loveInterestId, anchor);
|
||||
enableTouchInteraction();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
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||||
### Date scene branching dialog
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||||
```python
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||||
# Otome dialog tree — choices affect affection
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||||
class DialogNode:
|
||||
def __init__(self, line, choices):
|
||||
self.line = line # love-interest line
|
||||
self.choices = choices # [(text, affection_delta, next_node), ...]
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||||
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||||
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
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||||
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
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||||
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
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||||
- **Raw Source:** 직접 입력
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||||
# Sample
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||||
n1 = DialogNode("저녁 뭐 먹을까?", [
|
||||
("좋아하는 거 먹자", +5, n2_loving),
|
||||
("아무거나", -2, n2_dismissive),
|
||||
("내가 만들어줄게", +10, n2_special),
|
||||
])
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||||
```
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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||||
### Outfit/skin storage
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||||
```typescript
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||||
interface CosmeticInventory {
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||||
loveInterestId: string;
|
||||
ownedOutfits: Set<string>;
|
||||
equippedOutfit: string;
|
||||
// Outfits affect 3D model + dialog flavor
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||||
}
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||||
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||||
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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|------|-----------|-----------|--------|
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||||
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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||||
async function equipOutfit(userId: string, liId: string, outfitId: string) {
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||||
const inv = await getInventory(userId, liId);
|
||||
if (!inv.ownedOutfits.has(outfitId)) throw new Error('NOT_OWNED');
|
||||
inv.equippedOutfit = outfitId;
|
||||
await refreshSceneAssets(userId, liId, outfitId);
|
||||
}
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||||
```
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| Otome game 의 graphical fidelity | 매 3D real-time (LADS standard) vs 매 2D illustrated (legacy) |
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| Gacha rate 설계 | 매 0.6% SSR + 매 75/100 pity + 매 50/50 featured |
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| Player intimacy mechanic | 매 touch interaction + 매 AR camera |
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| Live-ops cadence | 매 6-week character banner + 매 monthly outfit |
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**기본값**: 매 3D rendered otome + 매 dual gacha (memory + outfit) + 매 AR/touch intimacy — 매 LADS canonical formula.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Gacha Mechanics Analysis]] · [[Game Monetization Strategy]]
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- 변형: [[포켓몬 마스터즈 EX(Pokemon Masters EX)]] · [[Final Fantasy XV- A New Empire]]
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||||
- 응용: [[Live Operations (LiveOps)]] · [[Dynamic Offers]] · [[고래 유저 (Whale Players)]]
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||||
- Adjacent: [[Player-Experience-Modeling]] · [[하이브리드 수익화]] · [[Algorithmic Rhetoric]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 otome game 의 3D character system design, 매 gacha pity tuning, 매 female-target monetization analysis.
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**언제 X**: 매 male-target shooter / strategy game (매 otome mechanics 의 매 mismatch).
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## ❌ 안티패턴
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- **0.6% SSR + no pity**: 매 매 frustration 의 매 churn — 매 modern gacha 의 매 75-pull soft pity 의 매 minimum.
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- **Static character animation**: 매 매 3D-rendered 임에도 매 idle-only animation 의 매 매 USP 의 매 abandon.
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- **Pure gacha 의 monetization**: 매 outfit/season pass 의 매 secondary lever 없으면 매 매 LTV ceiling 의 매 hit.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (Sensor Tower 2024 LADS revenue report, Papergames investor disclosures, Western press reviews).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — LADS 3D-otome paradigm + gacha/AR patterns |
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