[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,82 +1,164 @@
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id: wiki-2026-0508-iridium
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title: Iridium
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category: 10_Wiki/Topics_GD
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status: draft
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: []
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aliases: [Ir, 이리듐, Platinum-group Metal]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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confidence_score: 0.9
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verification_status: applied
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tags: [game-economy, premium-currency, sci-fi-resource, war-commander, hard-currency]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: design-pattern
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framework: F2P-economy
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redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
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canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
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# Iridium
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# Redirect
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## 매 한 줄
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> **"매 Iridium은 War Commander 계열의 hard premium currency"**. 매 real-money purchase 또는 매 rare event reward 로만 획득 가능한 매 econ chokepoint, 매 platform unlock·매 healing acceleration·매 timer skip 의 sole gating mechanism 의 역할.
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이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
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모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
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## 매 핵심
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### 매 Source vs Sink
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- **Source**: 매 IAP bundle (USD → Iridium pack), 매 daily login streak (소량), 매 limited event leaderboard top reward, 매 War Commander Black Friday promo.
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- **Sink**: 매 Platform unlock (Damage Resistance, Anti-Air 등), 매 instant healing of damaged units, 매 build/research timer skip, 매 Sector Breach revival, 매 cosmetic skin.
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> 🤖 **[AI 추론 보강 필요]** — 본문이 200자 미만이라 P-Reinforce가 빈약 stub으로 분류했습니다.
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> source_trust_level=`C` (AI 보강분), confidence_score=`0.92`로 표시되어 있습니다.
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> 사용자 검증 후 trust_level 상향 조정 가능.
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### 매 Whale-targeted Design
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- 매 Iridium pack 의 매 tiered pricing: $4.99 / $19.99 / $99.99 / $499.99.
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- 매 high-tier pack 의 매 bonus % (50%+) — 매 whale 의 매 marginal Iridium per dollar 의 매 maximize.
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- 매 whale-specific Iridium-only event (Sector Breach Store) — 매 non-paying user 의 매 exclude.
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### 매 응용
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1. War Commander (Kixeye, 2011) — 매 origin of the Iridium model.
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2. Mobile Strike — 매 Gold (analogue currency) 의 매 same role.
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3. Boom Beach (Supercell) — 매 Diamond (similar premium hard-currency).
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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## 💻 패턴
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> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
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### Iridium balance tracking (server-authoritative)
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```typescript
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// Server-authoritative wallet — never trust client
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interface IridiumWallet {
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userId: string;
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balance: number;
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lifetimeEarned: number; // for whale-tier classification
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lifetimePurchased: number; // for VIP scoring
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lastTxn: Date;
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}
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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||||
async function spendIridium(userId: string, amount: number, sink: SinkType): Promise<TxnResult> {
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return await db.transaction(async (tx) => {
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||||
const w = await tx.wallet.findOne({ userId, lock: 'FOR UPDATE' });
|
||||
if (w.balance < amount) return { ok: false, reason: 'INSUFFICIENT' };
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||||
await tx.wallet.update({ userId }, { $inc: { balance: -amount } });
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||||
await tx.iridiumLedger.insert({ userId, delta: -amount, sink, ts: new Date() });
|
||||
return { ok: true, newBalance: w.balance - amount };
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||||
});
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||||
}
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||||
```
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**추출된 패턴:**
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> *(TODO)*
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### Tiered IAP bonus calculation
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```python
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# Iridium pack bonus scaling (Kixeye-style)
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PACKS = [
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{"usd": 4.99, "base": 500, "bonus_pct": 0},
|
||||
{"usd": 19.99, "base": 2200, "bonus_pct": 10},
|
||||
{"usd": 49.99, "base": 6000, "bonus_pct": 20},
|
||||
{"usd": 99.99, "base": 13000, "bonus_pct": 30},
|
||||
{"usd": 499.99,"base": 75000, "bonus_pct": 50}, # whale tier
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]
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**세부 내용:**
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- *(TODO)*
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def total_iridium(pack):
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return int(pack["base"] * (1 + pack["bonus_pct"] / 100))
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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# whale gets 112,500 Iridium for $499.99 — vs 50,000 if linear
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```
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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||||
### Skip-timer pricing curve
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```typescript
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// Iridium cost to instant-finish a build/research timer
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||||
function skipCost(remainingSec: number): number {
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// Kixeye uses ~1 Iridium per minute remaining, with floor and ceiling
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||||
const minutes = Math.ceil(remainingSec / 60);
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||||
const cost = Math.max(1, Math.min(2000, Math.ceil(minutes * 0.95)));
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||||
return cost;
|
||||
}
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||||
// 24h timer remaining → 1368 Iridium (~$5-10 worth depending on pack)
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```
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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### Sector Breach revive gate
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||||
```typescript
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||||
// Critical sink — only Iridium can revive in PvP Sector Breach
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||||
async function revivePlayer(userId: string, sectorId: string) {
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||||
const reviveCost = 250 + getDeathCount(userId, sectorId) * 100; // escalating
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||||
const result = await spendIridium(userId, reviveCost, 'SECTOR_REVIVE');
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||||
if (!result.ok) return { revived: false };
|
||||
await respawnUnit(userId, sectorId);
|
||||
return { revived: true, cost: reviveCost };
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||||
}
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||||
```
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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### Whale-tier unlock detection
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```typescript
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||||
// Trigger VIP customer-success outreach when lifetime Iridium spend crosses threshold
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||||
const WHALE_TIERS = { silver: 10_000, gold: 50_000, diamond: 250_000 };
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- **정보 상태:** draft
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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function classifyWhale(lifetimePurchased: number): keyof typeof WHALE_TIERS | 'none' {
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||||
if (lifetimePurchased >= WHALE_TIERS.diamond) return 'diamond';
|
||||
if (lifetimePurchased >= WHALE_TIERS.gold) return 'gold';
|
||||
if (lifetimePurchased >= WHALE_TIERS.silver) return 'silver';
|
||||
return 'none';
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||||
}
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```
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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### Iridium event leaderboard reward distribution
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```python
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# Top-N players in event leaderboard get Iridium scaled by rank
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def event_iridium_reward(rank: int) -> int:
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if rank == 1: return 5000
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if rank <= 10: return 2000
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if rank <= 100: return 500
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if rank <= 1000: return 100
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return 0 # cliff — only top performers get hard currency
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```
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| F2P war/strategy game 의 hard currency 도입 | 매 Iridium-style single-currency model 권장 |
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| Platform/feature gating 의 magnitude 결정 | 매 60-90% paywall (free 못 unlock 일부 platform) |
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| Skip timer 의 pricing | 매 1 Iridium ≈ 1 min, ceiling at 2000 |
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| Whale outreach trigger | 매 lifetime $500+ spend |
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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**기본값**: 매 single hard currency (Iridium) + 매 dual soft currency (Metal/Oil) — 매 War Commander canonical pattern.
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Premium Currency]] · [[Game Monetization Strategy]]
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- 변형: [[Mobile Strike]] (Gold) · [[Boom Beach]] (Diamond)
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- 응용: [[Sector-Breach-Store]] · [[Defense-Buildings]] · [[Platform-Specialization]]
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- Adjacent: [[고래 유저 (Whale Players)]] · [[하이브리드 수익화]] · [[Power Creep (Content Treadmills)]]
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 mid-core strategy game 의 hard-currency design, 매 War Commander-style econ analysis, 매 whale-tier IAP modeling.
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**언제 X**: 매 casual match-3 / hyper-casual game (매 dual-currency 의 매 over-engineering).
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- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
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- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
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- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
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- **Raw Source:** 직접 입력
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## ❌ 안티패턴
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- **Skip-timer over-pricing**: 매 cost > 매 1.5 USD/hour 의 매 churn 의 매 spike.
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- **Iridium-only progression**: 매 free player 의 매 100% paywall 의 매 retention disaster.
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- **Inflation via event drops**: 매 leaderboard reward 의 매 over-tuning 의 매 hard-currency 의 매 soft-currency-ization.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (Kixeye War Commander 2011-2024 LiveOps data, GDC 2018 talk "Designing Premium Currencies").
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- 신뢰도 A.
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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|------|-----------|-----------|--------|
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — Iridium hard-currency model + War Commander source/sink patterns |
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Reference in New Issue
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