[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,80 +1,176 @@
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id: wiki-2026-0508-hyperinflation-in-closed-loop-sy
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title: Hyperinflation in Closed Loop Systems
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category: 10_Wiki/Topics_GD
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: []
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aliases: [Game Hyperinflation, Virtual Currency Crash, Axie SLP Crash]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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confidence_score: 0.9
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verification_status: applied
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tags: [game-design, economy, hyperinflation, web3-game]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: economy-pathology
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framework: closed-loop-economy
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redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
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canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
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# Hyperinflation in Closed Loop Systems
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# Redirect
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## 매 한 줄
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> **"매 sink 부재 + 매 unbounded faucet → 매 매 currency value 의 매 collapse"**. 매 Hyperinflation 은 매 game economy 의 매 pathological state — 매 currency velocity 의 매 폭증 + 매 purchasing power 의 매 매 collapse. 매 historical: 매 Diablo 3 RMAH (2012), 매 RuneScape duping (2017), 매 Axie Infinity SLP (2022). 매 closed-loop 일수록 매 위험 — 매 매 currency 가 매 game 외부로 매 escape 못 함.
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이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
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모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 폐쇄 루프 게임 경제의 하이퍼인플레이션은 통화 발행이 회수를 초과해 통화 가치가 폭락하는 현상이다.
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## 매 핵심
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### 매 Causes
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- **Faucet > Sink**: 매 매 currency 매 inflow 가 매 sink 초과.
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- **Botting/Duping**: 매 매 supply 의 매 매 unauthorized expansion.
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- **Tokenomics flaw** (Web3): 매 매 reward emission 가 매 demand 초과.
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- **Whale dump**: 매 매 large holder 의 매 simultaneous selloff.
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> 닫힌 루프 게임 경제에서 하이퍼인플레이션은 통화 발행이 소모를 초과해 통화 가치가 급락하는 현상으로, 매출 붕괴와 유저 이탈로 직결된다.
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### 매 Symptoms
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- 매 NPC vendor item price 매 worthless 화.
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- 매 player-to-player trade 가 매 barter 회귀.
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- 매 새 player onboarding 비용 매 prohibitive.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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### 매 Mitigation
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- **매 Sink 추가**: 매 cosmetic, 매 housing, 매 tax.
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- **매 Faucet nerf**: 매 drop rate 감소.
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- **매 Currency burn**: 매 redemption-on-spend.
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- **매 Bot policing**: 매 detection + ban.
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- **매 Currency redenomination**: 매 nuclear option (e.g., 1000:1 swap).
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**추출된 패턴:** Source-Sink 비율이 1.2 이상 장기 지속되면 위험 신호 — 신규 Sink 도입 또는 기존 Sink 강화 필요.
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### 매 응용
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1. Diablo 3 (2012) — Real Money Auction House 매 inflation 매 acceleration → 매 2014 closure.
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2. EVE Online (2014) — Eyjólfur Guðmundsson 의 매 active management 매 hyperinflation 회피.
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3. Axie Infinity (2022) — SLP token 매 99% 가치 손실.
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4. RuneScape (2017) — duping bug 매 매 emergency rollback.
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**세부 내용:**
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- 정의: 통화 가치(아이템 환산)가 시간당 N% 이상 하락.
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- 원인: 새 콘텐츠로 Source 증가, Sink 미흡.
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- 해결: 시즌 리셋, 강한 Sink 도입, 통화 페그.
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- 사례: Diablo III 골드 인플레이션, MMORPG 후반 통화 붕괴.
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- 측정: 가격 인덱스(주요 아이템 가격 변화).
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## 💻 패턴
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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### Pattern 1: Inflation Detection
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```python
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def detect_hyperinflation(monthly_cpi: list[float], threshold: float = 50.0) -> bool:
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# 50%+ MoM CPI = hyperinflation per economist convention
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if len(monthly_cpi) < 3: return False
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last_3 = monthly_cpi[-3:]
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return all(rate >= threshold for rate in last_3)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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# Axie SLP: 200%+ supply growth, 95%+ price decline
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```
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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### Pattern 2: Emergency Sink Activation
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```typescript
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class EmergencySink {
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activated = false;
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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trigger(cpi: number) {
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||||
if (cpi > 30 && !this.activated) {
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this.activated = true;
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||||
this.deployMeasures();
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}
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}
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- **정보 상태:** draft
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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private deployMeasures() {
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// 1. Increase NPC repair cost 5x
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config.repair_multiplier = 5.0;
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// 2. Add limited-time cosmetic at high price
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shop.addExclusive({ price: 10_000_000, duration_hours: 72 });
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// 3. Tax player-to-player trade (5%)
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||||
market.tax_rate = 0.05;
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}
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}
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```
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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### Pattern 3: Bot Detection (Behavioral)
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```rust
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struct BotSignal {
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||||
actions_per_minute: f64,
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||||
same_path_repetition: f64, // 0-1 cosine similarity
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||||
no_chat_for_hours: u32,
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||||
instant_perfect_reaction: bool,
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}
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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||||
fn classify(signal: &BotSignal) -> f64 {
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||||
let mut score = 0.0;
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||||
if signal.actions_per_minute > 60.0 { score += 0.3; }
|
||||
if signal.same_path_repetition > 0.95 { score += 0.4; }
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||||
if signal.no_chat_for_hours > 24 { score += 0.1; }
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||||
if signal.instant_perfect_reaction { score += 0.4; }
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||||
score.min(1.0) // 0.7+ → flag for ban
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}
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```
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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### Pattern 4: Currency Redenomination
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```csharp
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public class RedenominationOp {
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// Nuclear option — last resort
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public void Execute(decimal ratio = 1000m) {
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||||
foreach (var p in AllPlayers) {
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||||
p.Gold = Math.Floor(p.Gold / ratio);
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||||
}
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||||
foreach (var item in AllAuctions) {
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||||
item.Price = Math.Floor(item.Price / ratio);
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}
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// Communication CRITICAL — pre-announce 30 days
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// Risk: player perceives as theft if mishandled
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}
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}
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// Real example: Brazil 1986 cruzado replace cruzeiro 1000:1
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```
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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### Pattern 5: Tokenomics Sink Injection (Web3)
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```solidity
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// Solidity — pseudo SLP-fix
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contract GameToken is ERC20 {
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uint256 public stakeBurnRate = 5; // 5% burn on staking
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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function stake(uint256 amount) external {
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uint256 burn = (amount * stakeBurnRate) / 100;
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_burn(msg.sender, burn); // permanent removal
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_transfer(msg.sender, vault, amount - burn);
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}
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}
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// Counters infinite SLP emission via deflationary sink
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```
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- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
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- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
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- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
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- **Raw Source:** 직접 입력
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| 매 mild inflation (CPI 5-15%) | 매 sink 강화, 매 faucet 미세 조정 |
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| 매 moderate (15-50%) | 매 emergency sink + 매 bot purge |
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| 매 hyperinflation (50%+) | 매 currency burn event 또는 매 redenomination |
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| 매 Web3 token | 매 deflationary mechanism (burn on action) |
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| 매 botting 탐지 | 매 behavioral classifier + ban + 매 illicit gold removal |
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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**기본값**: 매 monthly economic report (EVE QER 모델) + 매 automatic sink scaling.
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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|------|-----------|-----------|--------|
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Economic-Analysis]] · [[Virtual-Economy-Pathology]]
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- 변형: [[Diablo3-RMAH-Crash]] · [[Axie-SLP-Crash]] · [[RuneScape-Duping]]
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||||
- 응용: [[Sink-Faucet-Balancing]] · [[Bot-Detection-Systems]]
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||||
- Adjacent: [[Tokenomics-Design]] · [[Currency-Redenomination]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 economy crisis 진단, 매 mitigation strategy 설계, 매 historical case study 학습.
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**언제 X**: 매 stable economy (매 normal sink/faucet operation 만 필요), 매 cosmetic-only economy.
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## ❌ 안티패턴
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- **No real-time monitoring**: 매 problem 감지 매 매 quarterly — 매 too late.
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- **Faucet nerf in panic**: 매 매 sudden drop rate 감소 — 매 player rage + retention crash.
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- **No bot enforcement**: 매 매 supply 의 매 매 unauthorized 확장 매 unchecked.
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- **Hidden tokenomics**: 매 매 player 가 매 emission curve 매 알 수 없음 — 매 trust 손실.
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- **Redenomination without notice**: 매 매 player 가 매 wealth 가 매 1000:1 로 매 변경 — 매 mass exodus.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (CCP QER, Axie Infinity Sky Mavis postmortem 2022, Diablo 3 RMAH closure announcement).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — Hyperinflation 의 cause/symptom/mitigation + 5-pattern (detect, emergency sink, bot, redenom, tokenomics) |
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Reference in New Issue
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