[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,82 +1,164 @@
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id: wiki-2026-0508-damage-resistance-platforms
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title: Damage Resistance Platforms
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category: 10_Wiki/Topics_GD
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status: draft
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: []
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aliases: [DR-platforms, damage-resistance-units, war-commander-DR]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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source_trust_level: B
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confidence_score: 0.85
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verification_status: applied
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tags: [game-design, war-commander, damage-resistance, combat]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: design-doc
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framework: war-commander-combat
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redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
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canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
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# Damage Resistance Platforms
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# Redirect
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## 매 한 줄
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> **"매 specific damage type 에 매 resist 의 매 high 한 unit / building"**. 매 War Commander 계열 의 매 rock-paper-scissors counter-design 의 핵심. 매 % resist multiplicative + 매 type-specific resist 의 매 layered system. 매 2025 meta 의 매 hybrid platform 의 등장.
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이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
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모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
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## 매 핵심
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### 매 resistance 종류
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- **Kinetic**: 매 ballistic, AP rounds.
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- **Energy**: 매 plasma, laser.
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- **Explosive**: 매 splash, missile.
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- **Thermal**: 매 fire, incendiary.
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- **EMP**: 매 stun + temporary disable.
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> 🤖 **[AI 추론 보강 필요]** — 본문이 200자 미만이라 P-Reinforce가 빈약 stub으로 분류했습니다.
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> source_trust_level=`C` (AI 보강분), confidence_score=`0.92`로 표시되어 있습니다.
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> 사용자 검증 후 trust_level 상향 조정 가능.
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### 매 stacking 규칙
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- **Multiplicative**: 매 (1 - r1)*(1 - r2)*... — 매 standard.
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- **Additive cap**: 매 max 90% — 매 rare.
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- **Type vs subtype**: 매 explosive resist 가 매 missile 의 subset.
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### 매 응용
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1. 매 PvE base defense.
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2. 매 PvP counter-pick.
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3. 매 esports comp building.
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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## 💻 패턴
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> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
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### Damage application with resistance
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```typescript
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type DamageType = "kinetic" | "energy" | "explosive" | "thermal" | "emp";
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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interface Resistances {
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kinetic: number; // 0-1
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energy: number;
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explosive: number;
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thermal: number;
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emp: number;
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}
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**추출된 패턴:**
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> *(TODO)*
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||||
function applyDamage(target: Unit, damage: number, type: DamageType): number {
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||||
const resist = target.resistances[type];
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||||
const final = damage * (1 - clamp(resist, 0, 0.9));
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||||
target.hp -= final;
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||||
return final;
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}
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```
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**세부 내용:**
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- *(TODO)*
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### Multi-resist stacking
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```typescript
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||||
function effectiveDamage(
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damage: number,
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||||
type: DamageType,
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layers: Resistances[]
|
||||
): number {
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||||
let mult = 1.0;
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||||
for (const layer of layers) {
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||||
mult *= (1 - clamp(layer[type], 0, 0.9));
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||||
}
|
||||
return damage * mult;
|
||||
}
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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// Example: armor 30% + shield 50% kinetic resist
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// → 1.0 * (1 - 0.3) * (1 - 0.5) = 0.35 → 65% reduction
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```
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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||||
### Counter-pick recommender
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```typescript
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||||
function recommendCounter(target: Unit, roster: Unit[]): Unit[] {
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const target_weakness = Object.entries(target.resistances)
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||||
.sort(([, a], [, b]) => a - b)[0][0] as DamageType;
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||||
**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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||||
return roster
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||||
.filter(u => u.primary_damage_type === target_weakness)
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||||
.sort((a, b) => b.dps - a.dps);
|
||||
}
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||||
```
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||||
## 🧪 검증 상태 (Validation)
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||||
### Hybrid platform synergy
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```typescript
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||||
interface HybridPlatform extends Unit {
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||||
active_mode: "kinetic_resist" | "energy_resist";
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||||
switch_cooldown_ms: number;
|
||||
}
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||||
- **정보 상태:** draft
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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||||
function switchMode(p: HybridPlatform, target_mode: string, now: number) {
|
||||
if (now - p.last_switch < p.switch_cooldown_ms) return false;
|
||||
if (target_mode === "kinetic_resist") {
|
||||
p.resistances.kinetic = 0.7;
|
||||
p.resistances.energy = 0.1;
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||||
} else {
|
||||
p.resistances.kinetic = 0.1;
|
||||
p.resistances.energy = 0.7;
|
||||
}
|
||||
p.active_mode = target_mode;
|
||||
p.last_switch = now;
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
```
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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### Resistance breakdown UI
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```typescript
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||||
function describeResistance(r: Resistances): string {
|
||||
return Object.entries(r)
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||||
.filter(([, v]) => v > 0.05)
|
||||
.sort(([, a], [, b]) => b - a)
|
||||
.map(([k, v]) => `${k}: ${(v * 100).toFixed(0)}%`)
|
||||
.join(" | ");
|
||||
}
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||||
```
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| 매 single-type spam meta | High single-type resist platform |
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| 매 mixed comp | Hybrid platform |
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| 매 EMP-heavy meta | EMP resist priority |
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| 매 esports balance | Cap at 70% per type |
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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**기본값**: 매 30-50% single-type resist + 매 multiplicative stacking.
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Defense-Buildings]] · [[Combat-Mechanics]]
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- 변형: [[Anti-Air-and-Anti-Ground-Combat]] · [[Base-Layouts-and-Kill-Zones]]
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||||
- 응용: [[Combat_Balance_Buff]] · [[Evolution-of-the-War-Commander-Combat-Ecosystem]]
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||||
- Adjacent: [[Biomedical-Engineering]]
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 counter-design, balance pass, comp recommendation.
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**언제 X**: 매 single-damage genre — 매 type system 의 X.
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- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
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- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
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- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
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- **Raw Source:** 직접 입력
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## ❌ 안티패턴
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- **100% resist**: 매 unkillable — 매 design 위반.
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- **Additive stacking**: 매 trivial 90% cap 도달.
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- **Hidden resist**: 매 player 의 invisible — 매 frustration.
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- **Type 무한 추가**: 매 complexity creep.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (War Commander wiki 2024-2025, KIXEYE community guides).
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- 신뢰도 B.
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — damage-resistance platforms + multiplicative stacking model. |
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Reference in New Issue
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