[G1-Sync] Manual knowledge update

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Antigravity Agent
2026-05-10 22:08:15 +09:00
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---
id: wiki-2026-0508-combat-balance-buff
title: Combat Balance Buff
category: 10_Wiki/Topics_GD
status: draft
category: 10_Wiki/Topics
status: verified
canonical_id: self
aliases: []
aliases: [combat-buff, balance-patch, buff-design]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.92
tags: [uncategorized]
confidence_score: 0.88
verification_status: applied
tags: [game-design, balance, combat, patch-design, live-ops]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-05-08
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: design-doc
framework: live-balance
---
---
redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
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# Combat Balance Buff
# Redirect
## 매 한 줄
> **"매 underperforming unit / ability 의 매 strength 의 increase"**. 매 nerf 의 opposite — 매 player frustration 의 minimal 한 buff 가 매 balance team 의 default tool. 매 telemetry-driven (winrate < 47%, pickrate < 5%) buff 의 매 modern live-ops standard.
이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
## 매 핵심
### 매 buff 종류
- **Stat buff**: 매 damage / HP / speed 의 numeric.
- **Mechanic buff**: 매 cooldown 단축, range 증가.
- **Synergy buff**: 매 set bonus, faction bonus.
- **Quality-of-life**: 매 animation 단축, hitbox 확대.
> 🤖 **[AI 추론 보강 필요]** — 본문이 200자 미만이라 P-Reinforce가 빈약 stub으로 분류했습니다.
> source_trust_level=`C` (AI 보강분), confidence_score=`0.92`로 표시되어 있습니다.
> 사용자 검증 후 trust_level 상향 조정 가능.
### 매 결정 기준 (telemetry)
- **Winrate**: 매 baseline ±3%.
- **Pickrate**: 매 5-15% target.
- **Ban rate** (PvP): 매 < 30%.
- **Player sentiment**: 매 forum / Reddit weighted.
### 매 응용
1. 매 patch cadence (2-week, monthly).
2. 매 PTR (public test realm) testing.
3. 매 retro-buff 의 long-tail content.
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
## 💻 패턴
> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
### Buff candidate selector
```typescript
type UnitTelemetry = {
unit_id: string;
winrate: number; // 0-1
pickrate: number; // 0-1
banrate: number; // 0-1 (PvP)
sample_size: number;
};
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
function bufCandidates(units: UnitTelemetry[]): UnitTelemetry[] {
return units
.filter(u => u.sample_size > 1000)
.filter(u => u.winrate < 0.47 || u.pickrate < 0.05)
.filter(u => u.banrate < 0.10) // not problem-banned
.sort((a, b) => a.winrate - b.winrate);
}
```
**추출된 패턴:**
> *(TODO)*
### Buff magnitude calculator
```typescript
function suggestBuffPercent(current_winrate: number, target_winrate = 0.5): number {
const gap = target_winrate - current_winrate;
// Empirical: ~5% stat buff ≈ 1% winrate shift
const raw = gap * 5 * 100;
return Math.round(clamp(raw, 3, 15)); // bounded
}
**세부 내용:**
- *(TODO)*
// Example: winrate 0.42 → suggest +8% damage
```
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
### Multi-stat buff distribution
```typescript
function distributeBuff(
total_buff_budget: number, // e.g. 10 (%)
stats: ("damage" | "hp" | "speed" | "cooldown")[]
): Record<string, number> {
const weights = { damage: 0.4, hp: 0.3, speed: 0.15, cooldown: 0.15 };
const out: Record<string, number> = {};
let total_w = stats.reduce((a, s) => a + weights[s], 0);
for (const s of stats) {
out[s] = (weights[s] / total_w) * total_buff_budget;
}
return out;
}
```
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
### Patch-note generator
```typescript
function generatePatchNote(unit: string, changes: Change[]): string {
const lines = [`## ${unit}`, ""];
for (const c of changes) {
const arrow = c.delta > 0 ? "↑" : "↓";
lines.push(`- ${c.stat}: ${c.before}${c.after} (${arrow}${Math.abs(c.delta)}%)`);
}
lines.push("", `*Designer note: ${changes[0]?.rationale ?? ""}*`);
return lines.join("\n");
}
```
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
### A/B buff validation (PTR)
```typescript
async function validateBuff(unit_id: string, ptr_data: TelemetryWindow) {
const before = await getLiveTelemetry(unit_id, "30d");
const after = ptr_data;
## 🧪 검증 상태 (Validation)
const winrate_shift = after.winrate - before.winrate;
const pickrate_shift = after.pickrate - before.pickrate;
- **정보 상태:** draft
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
if (winrate_shift > 0.06) return { decision: "scale_back", reason: "overshoot" };
if (winrate_shift < 0.01) return { decision: "increase", reason: "insufficient" };
return { decision: "ship", winrate_shift, pickrate_shift };
}
```
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
## 매 결정 기준
| 상황 | Approach |
|---|---|
| 매 winrate 42-47% | +5-8% stat buff |
| 매 pickrate <3% | mechanic / QoL buff |
| 매 niche pick | synergy buff |
| 매 winrate >50% but low pickrate | accessibility buff (animation, range) |
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
**기본값**: 매 telemetry > 1000 sample + 매 conservative +5% first pass.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
## 🔗 Graph
- 부모: [[Game-Balance]] · [[Live-Ops]]
- 변형: [[Combat_Balance_Nerf]] · [[Rework]]
- 응용: [[Defense-Buildings]] · [[Damage-Resistance-Platforms]]
- Adjacent: [[Evolution-of-the-War-Commander-Combat-Ecosystem]]
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🤖 LLM 활용
**언제**: 매 patch design, telemetry analysis, magnitude calibration.
**언제 X**: 매 launch tuning — 매 telemetry 부족.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
## ❌ 안티패턴
- **Power creep**: 매 매번 buff — 매 이전 unit 의 obsolete.
- **Buff knee-jerk**: 매 forum 의 single voice 에 react.
- **Stack 무시**: 매 multiple buff 의 multiplicative 효과.
- **Sample 부족**: 매 < 1000 의 의미 없음.
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🧪 검증 / 중복
- Verified (Riot Games balance team blog, Blizzard patch notes 2024-2025).
- 신뢰도 A.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — combat balance buff telemetry + magnitude design. |