[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,82 +1,165 @@
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id: wiki-2026-0508-arc-2-technology
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title: Arc 2 Technology
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category: 10_Wiki/Topics_GD
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status: draft
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: []
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aliases: [Arc Two Tech, Mid-Game Tech Tier, Second Era Tech]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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source_trust_level: B
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confidence_score: 0.85
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verification_status: applied
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tags: [game-design, tech-tree, progression, sci-fi, mid-game, arc-system]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: design-doc
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framework: tech-tree-progression
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redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
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canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
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# Arc 2 Technology
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# Redirect
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## 매 한 줄
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> **"매 mid-game power-spike 의 의 의 의 의 의 새 paradigm 을 unlock 의 tech tier"**. 매 multi-arc progression game (Stellaris, Distant Worlds 2, Endless Space 2, 2026 Manor Lords-style city builder) 의 standard pattern — 매 Arc 1 (foundation) 매 의 saturation 의 X 의 의 Arc 2 가 의 의 새 mechanic + 의 의 새 victory path 를 introducing. 매 player retention 의 의 의 의 의 mid-game collapse 를 preventing.
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이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
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모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
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## 매 핵심
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### 매 Arc 2 의 의 의 의
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- Arc 1 = 매 basic loop mastery (resource → unit → expansion).
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- Arc 2 = 매 새 layer — 매 transcend Arc 1, 매 X replace Arc 1.
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- 매 unlock condition: research milestone + 매 narrative beat + 매 territory threshold.
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> 🤖 **[AI 추론 보강 필요]** — 본문이 200자 미만이라 P-Reinforce가 빈약 stub으로 분류했습니다.
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> source_trust_level=`C` (AI 보강분), confidence_score=`0.92`로 표시되어 있습니다.
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> 사용자 검증 후 trust_level 상향 조정 가능.
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### 매 design constraint
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1. **Backward compat** — 매 Arc 1 unit 의 still useful (e.g., escort role).
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2. **Forward draw** — 매 Arc 2 의 visible 의 의 의 의 player 가 Arc 1 의 의 push.
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3. **Asymmetric unlock** — 매 enemy 가 different Arc 의 의 의 의 의 strategic asymmetry.
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4. **No reset** — 매 Arc 1 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 Arc 2 의 의 의 cumulative.
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### 매 Arc 2 typical content
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- **새 resource type** (e.g., dark matter, mana, exotic alloy).
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- **새 unit class** (capital ship, mage, mech).
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- **새 building tier** (gigastructure, arcology).
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- **새 ideology/civic** unlock.
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- **새 victory path** (e.g., transcendence, science victory).
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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### 매 응용
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1. Stellaris 의 megastructure tier — 매 Arc 2 textbook.
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2. Endless Space 2 의 endgame technology fields.
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3. Distant Worlds 2 의 hyperdrive evolution.
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> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
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## 💻 패턴
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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### Arc Definition
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```python
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class Arc:
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||||
def __init__(self, num, prereq_arcs, unlock_conditions):
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||||
self.num = num
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||||
self.prereq_arcs = prereq_arcs # must complete these arcs
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||||
self.unlock_conditions = unlock_conditions # all must be true
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||||
self.tech_tree = TechTree()
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||||
self.unlocked = False
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||||
**추출된 패턴:**
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> *(TODO)*
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||||
def check_unlock(self, civ):
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||||
if self.unlocked: return True
|
||||
if not all(a.unlocked for a in self.prereq_arcs): return False
|
||||
if all(c(civ) for c in self.unlock_conditions):
|
||||
self.unlocked = True
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||||
civ.notify("arc_unlocked", self.num)
|
||||
return self.unlocked
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||||
```
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||||
**세부 내용:**
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- *(TODO)*
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||||
### Unlock Conditions (Arc 2 example)
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||||
```python
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||||
arc2_conditions = [
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||||
lambda civ: civ.research_total > 50_000,
|
||||
lambda civ: civ.controlled_systems >= 10,
|
||||
lambda civ: civ.has_completed_quest("first_contact"),
|
||||
]
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||||
arc2 = Arc(num=2, prereq_arcs=[arc1], unlock_conditions=arc2_conditions)
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||||
```
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||||
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||||
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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||||
### Asymmetric Tech Unlock (rival civs)
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||||
```python
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||||
def civ_can_research(civ, tech):
|
||||
if tech.arc.num > civ.current_arc.num: return False
|
||||
if tech.exclusive_to and civ.species not in tech.exclusive_to: return False
|
||||
if tech.requires_event and not civ.has_seen(tech.requires_event): return False
|
||||
return True
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||||
```
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||||
**언제 이 지식을 쓰는가:**
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||||
- *(TODO)*
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||||
### Arc Transition Narrative
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||||
```python
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||||
def trigger_arc_2_intro(civ):
|
||||
civ.queue_event("arc_2_dawn", priority="high")
|
||||
civ.unlock_resource("exotic_matter")
|
||||
civ.unlock_building_tier(2)
|
||||
civ.victory_paths.append(VictoryPath.TRANSCENDENCE)
|
||||
log(f"{civ.name} entered Arc 2.")
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||||
```
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||||
**언제 쓰면 안 되는가:**
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||||
- *(TODO)*
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||||
### Backward-Compat Unit Role Shift
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||||
```python
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||||
def reassign_arc1_unit_roles(civ):
|
||||
"""Arc 1 corvette becomes screen for Arc 2 capital."""
|
||||
for unit in civ.units_of_class("corvette"):
|
||||
unit.assigned_role = "screen" # vs prior "main combatant"
|
||||
unit.formation_slot = "perimeter"
|
||||
```
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||||
## 🧪 검증 상태 (Validation)
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||||
### Forward-Draw Preview
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||||
```python
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||||
def preview_arc_2(civ):
|
||||
"""Show locked content to entice progression."""
|
||||
return {
|
||||
"techs_locked": civ.locked_techs(arc=2)[:5],
|
||||
"victory_paths_locked": ["transcendence", "synthetic_ascension"],
|
||||
"estimated_unlock_eta": civ.research_eta_to(arc=2),
|
||||
}
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||||
```
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- **정보 상태:** draft
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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||||
### Cumulative Carryover
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||||
```python
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||||
def transition_to_arc_2(civ):
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||||
# Keep all Arc 1 buildings, units, tech
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# Layer Arc 2 on top
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||||
civ.tech_tree.merge(arc2.tech_tree)
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||||
civ.available_buildings.extend(arc2.buildings)
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||||
# No reset — Arc 1 progress remains valuable
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```
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Arc 2 unlock pacing |
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|---|---|
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| 매 player burnout 의 risk | Earlier Arc 2 (40% playtime) |
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| 매 economic loop 의 의 의 의 의 deep | Standard pacing (50% playtime) |
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| 매 multiplayer 의 sync issue | Tied to game-clock event |
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| 매 narrative-heavy game | Tied to story milestone |
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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**기본값**: Arc 2 의 의 의 의 의 의 50–60% playtime — 매 mastery + 매 fresh content sweet spot.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Tech Tree Design]] · [[Multi-Arc Progression]]
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- 변형: [[Era System]] · [[Age Up Mechanics]]
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- 응용: [[Stellaris]] · [[Endless Space 2]] · [[Distant Worlds 2]]
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- Adjacent: [[Mid-Game Collapse]] · [[Victory Path Design]]
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 4X / grand strategy 의 mid-game design, 매 progression curve 의 reference.
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**언제 X**: 매 single-loop game (action, puzzle) 의 X — 매 의 의 의 over-engineering.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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## ❌ 안티패턴
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- **Arc 2 의 reset Arc 1**: 매 player 의 50시간 의 의 의 의 무용지물 ⇒ 매 강한 분노.
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- **Arc 2 unlock 의 너무 늦음**: 매 80%+ playtime 의 의 의 의 의 의 의 의 의 player 가 의 의 quit.
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- **Arc 2 의 cosmetic only**: 매 새 paradigm 의 X 의 의 의 의 의 의 의 의 의 X 의 의 의 의 의 retention 효과 X.
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- **Arc 2 의 의 의 의 의 의 power-creep balance 의 X**: 매 Arc 1 enemy trivial 의 의 의 의 의 의 의 의 의 boring.
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- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
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- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
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- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
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- **Raw Source:** 직접 입력
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (Stellaris dev diaries, Amplitude Studios design talks, GDC 4X design panels 2018–2025).
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- 신뢰도 B (의 의 의 의 의 의 의 generic concept; 의 의 의 의 의 의 specific game 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의).
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — Arc 2 progression pattern 정리 |
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Reference in New Issue
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