[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
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id: wiki-2026-0508-alliances-and-sector-hegemony
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title: Alliances and Sector Hegemony
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category: 10_Wiki/Topics_GD
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status: draft
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: []
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aliases: [Alliance System, Sector Control, Coalition Warfare]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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confidence_score: 0.9
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verification_status: applied
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tags: [game-design, mmo, alliance, geopolitics, territory, sandbox]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: design-doc
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framework: sandbox-mmo-meta
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redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
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canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
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# Alliances and Sector Hegemony
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# Redirect
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## 매 한 줄
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> **"매 guild 가 X, 매 alliance 가 sector 를 own"**. EVE Online (CCP, 2003+), Albion Online, Foxhole, Star Citizen 의 emergent geopolitics — 매 single guild 의 power ceiling 의 의 의 의 alliance 의 layer 가 forming, 매 sector hegemony 의 server-wide narrative 를 producing. 매 2026 의 AI-mediated diplomacy (Discord bot + LLM) 의 alliance coordination 의 standard tooling.
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이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
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모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
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## 매 핵심
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### 매 Alliance Layer (above guild)
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- 매 guild = 매 50–500 player social unit. 매 cap 의 management overhead 의 self-imposed.
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- 매 alliance = 매 5–30 guild 의 federation. 매 shared territory, 매 shared NAP (non-aggression pact).
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- 매 coalition = 매 multiple alliance 의 wartime bloc — 매 grand campaign 의 actor.
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> 🤖 **[AI 추론 보강 필요]** — 본문이 200자 미만이라 P-Reinforce가 빈약 stub으로 분류했습니다.
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> source_trust_level=`C` (AI 보강분), confidence_score=`0.92`로 표시되어 있습니다.
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> 사용자 검증 후 trust_level 상향 조정 가능.
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### 매 Sector Hegemony 형성
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1. **Resource control** — 매 black zone tier 8 node 의 limited ⇒ 매 alliance 가 monopolizing.
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2. **Choke point** — 매 portal/jumpgate 의 의 enemy 의 access deny.
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3. **Logistics chain** — 매 capital ship/siege weapon 의 alliance scale 의 의 의 affordable.
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4. **Diplomatic web** — 매 NAP network 의 의 enemy isolation.
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### 매 Hegemonic cycle
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- Phase 1: Rising — 매 small alliance 의 territory expand.
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- Phase 2: Dominant — 매 sector lock-in, 매 protection racket 의 vassal alliance.
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- Phase 3: Overextension — 매 internal split, 매 vassal revolt.
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- Phase 4: Collapse — 매 single bad fight 의 의 의 의 의 의 cascading defection.
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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### 매 응용
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1. EVE Online 의 Goonswarm, Pandemic Legion 의 multi-year hegemony.
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2. Albion Online 의 BLACK ARMY, POE 의 territory control.
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3. Foxhole 의 Colonial vs Warden 의 server-wide war.
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> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
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## 💻 패턴
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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### Alliance Data Structure
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```python
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class Alliance:
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def __init__(self, name):
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self.name = name
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self.member_guilds = [] # List[Guild]
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self.naps = set() # Set[Alliance]
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self.coalitions = set() # active wartime blocs
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self.territories = [] # owned sectors
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self.shared_treasury = 0
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```
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**추출된 패턴:**
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> *(TODO)*
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### NAP Verification (before friendly-fire prevention)
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```python
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def can_attack(attacker, target):
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||||
if attacker.alliance == target.alliance: return False
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||||
if target.alliance in attacker.alliance.naps: return False
|
||||
if attacker.alliance in target.alliance.naps: return False
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||||
return True
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```
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**세부 내용:**
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- *(TODO)*
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### Sector Ownership Tick
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||||
```python
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||||
def sector_tick(sector):
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if not sector.under_siege:
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sector.owner_alliance.add_resources(sector.daily_yield)
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||||
else:
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||||
# Contested — yield freezes, defenders muster
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||||
notify_alliance(sector.owner_alliance, "siege_ongoing", sector)
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```
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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### Coalition Formation (wartime)
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||||
```python
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def form_coalition(initiator, target_enemy, member_alliances):
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||||
coalition = Coalition(name=f"vs-{target_enemy.name}")
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||||
for ally in member_alliances:
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||||
if target_enemy not in ally.naps:
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||||
coalition.members.add(ally)
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||||
ally.coalitions.add(coalition)
|
||||
return coalition
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```
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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### Defection Cascade Detection
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```python
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def detect_collapse_risk(alliance):
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||||
risk = 0
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||||
for guild in alliance.member_guilds:
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||||
if guild.morale < 0.3: risk += 1
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||||
if guild.recent_losses > guild.size * 0.2: risk += 1
|
||||
if risk > len(alliance.member_guilds) * 0.4:
|
||||
return "critical" # cascade imminent
|
||||
return "stable"
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```
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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### Diplomatic Bot (Discord + LLM)
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```python
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||||
async def diplo_bot_handler(message, llm):
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||||
if message.is_dm and message.author in alliance_diplomats:
|
||||
proposal = await llm.classify(message.content)
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||||
# types: nap_offer, nap_break, coalition_invite, tribute_demand
|
||||
await route_to_council(proposal, alliance.diplomatic_channel)
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||||
```
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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### Tribute / Vassal Tax
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```python
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def collect_tribute(suzerain, vassal):
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||||
amount = vassal.weekly_revenue * vassal.tribute_pct
|
||||
vassal.treasury -= amount
|
||||
suzerain.treasury += amount
|
||||
if vassal.tribute_pct > 0.3 and vassal.morale < 0.5:
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||||
vassal.flag_revolt_risk()
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```
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- **정보 상태:** draft
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Diplomatic move |
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|---|---|
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| Adjacent strong alliance | NAP first, contest only after parity |
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| Resource-rich neutral sector | Race-to-control, deny enemy |
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| Overextended hegemon nearby | Foster vassal revolts, support defectors |
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| Internal morale crisis | Pause campaigns, internal restructure |
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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**기본값**: 매 NAP web 을 maximizing — 매 1-front war 의 의 의 의 sustainable.
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Sandbox MMO]] · [[Territory Warfare]]
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- 변형: [[Coalition Warfare]] · [[Vassal System]]
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- 응용: [[EVE Online]] · [[Albion Online]] · [[Foxhole]]
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- Adjacent: [[Guild Management]] · [[Diplomacy Mechanics]]
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 emergent geopolitics 의 design, 매 alliance scale 의 mechanic 의 reference.
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**언제 X**: 매 instanced/themepark MMO 의 X — 매 persistent world 의 의 의 의 의 의 의 의 의 hegemony 의 의 의 의 emerging.
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## ❌ 안티패턴
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- **Hard-cap alliance size**: 매 dev 가 alliance 를 cap 의 의 의 의 의 의 의 의 의 fake alliance (umbrella guild) 의 의 emerging.
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- **No NAP system**: 매 friendly-fire 의 의 의 의 의 의 의 의 coalition 의 의 의 의 unworkable.
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- **Permanent territory**: 매 sector 의 lose 의 X 의 의 의 의 의 의 stagnation.
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- **Dev-imposed balance**: 매 dev 가 hegemon 을 nerf 의 의 의 의 의 의 의 의 player 의 agency 손상.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (CCP economic reports 2010–2024, Albion Online dev blogs, Foxhole community wiki, EVE 의 history compendium).
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- 신뢰도 A.
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- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
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- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
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- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
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- **Raw Source:** 직접 입력
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — alliance layer + hegemonic cycle 정리 |
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Reference in New Issue
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