[G1-Sync] Manual knowledge update

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2026-05-10 22:08:15 +09:00
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title: Alliances and Sector Hegemony
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aliases: [Alliance System, Sector Control, Coalition Warfare]
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# Alliances and Sector Hegemony
# Redirect
## 매 한 줄
> **"매 guild 가 X, 매 alliance 가 sector 를 own"**. EVE Online (CCP, 2003+), Albion Online, Foxhole, Star Citizen 의 emergent geopolitics — 매 single guild 의 power ceiling 의 의 의 의 alliance 의 layer 가 forming, 매 sector hegemony 의 server-wide narrative 를 producing. 매 2026 의 AI-mediated diplomacy (Discord bot + LLM) 의 alliance coordination 의 standard tooling.
이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
## 매 핵심
### 매 Alliance Layer (above guild)
- 매 guild = 매 50500 player social unit. 매 cap 의 management overhead 의 self-imposed.
- 매 alliance = 매 530 guild 의 federation. 매 shared territory, 매 shared NAP (non-aggression pact).
- 매 coalition = 매 multiple alliance 의 wartime bloc — 매 grand campaign 의 actor.
> 🤖 **[AI 추론 보강 필요]** — 본문이 200자 미만이라 P-Reinforce가 빈약 stub으로 분류했습니다.
> source_trust_level=`C` (AI 보강분), confidence_score=`0.92`로 표시되어 있습니다.
> 사용자 검증 후 trust_level 상향 조정 가능.
### 매 Sector Hegemony 형성
1. **Resource control** — 매 black zone tier 8 node 의 limited ⇒ 매 alliance 가 monopolizing.
2. **Choke point** — 매 portal/jumpgate 의 의 enemy 의 access deny.
3. **Logistics chain** — 매 capital ship/siege weapon 의 alliance scale 의 의 의 affordable.
4. **Diplomatic web** — 매 NAP network 의 의 enemy isolation.
### 매 Hegemonic cycle
- Phase 1: Rising — 매 small alliance 의 territory expand.
- Phase 2: Dominant — 매 sector lock-in, 매 protection racket 의 vassal alliance.
- Phase 3: Overextension — 매 internal split, 매 vassal revolt.
- Phase 4: Collapse — 매 single bad fight 의 의 의 의 의 의 cascading defection.
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
### 매 응용
1. EVE Online 의 Goonswarm, Pandemic Legion 의 multi-year hegemony.
2. Albion Online 의 BLACK ARMY, POE 의 territory control.
3. Foxhole 의 Colonial vs Warden 의 server-wide war.
> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
## 💻 패턴
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
### Alliance Data Structure
```python
class Alliance:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.member_guilds = [] # List[Guild]
self.naps = set() # Set[Alliance]
self.coalitions = set() # active wartime blocs
self.territories = [] # owned sectors
self.shared_treasury = 0
```
**추출된 패턴:**
> *(TODO)*
### NAP Verification (before friendly-fire prevention)
```python
def can_attack(attacker, target):
if attacker.alliance == target.alliance: return False
if target.alliance in attacker.alliance.naps: return False
if attacker.alliance in target.alliance.naps: return False
return True
```
**세부 내용:**
- *(TODO)*
### Sector Ownership Tick
```python
def sector_tick(sector):
if not sector.under_siege:
sector.owner_alliance.add_resources(sector.daily_yield)
else:
# Contested — yield freezes, defenders muster
notify_alliance(sector.owner_alliance, "siege_ongoing", sector)
```
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
### Coalition Formation (wartime)
```python
def form_coalition(initiator, target_enemy, member_alliances):
coalition = Coalition(name=f"vs-{target_enemy.name}")
for ally in member_alliances:
if target_enemy not in ally.naps:
coalition.members.add(ally)
ally.coalitions.add(coalition)
return coalition
```
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
### Defection Cascade Detection
```python
def detect_collapse_risk(alliance):
risk = 0
for guild in alliance.member_guilds:
if guild.morale < 0.3: risk += 1
if guild.recent_losses > guild.size * 0.2: risk += 1
if risk > len(alliance.member_guilds) * 0.4:
return "critical" # cascade imminent
return "stable"
```
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
### Diplomatic Bot (Discord + LLM)
```python
async def diplo_bot_handler(message, llm):
if message.is_dm and message.author in alliance_diplomats:
proposal = await llm.classify(message.content)
# types: nap_offer, nap_break, coalition_invite, tribute_demand
await route_to_council(proposal, alliance.diplomatic_channel)
```
## 🧪 검증 상태 (Validation)
### Tribute / Vassal Tax
```python
def collect_tribute(suzerain, vassal):
amount = vassal.weekly_revenue * vassal.tribute_pct
vassal.treasury -= amount
suzerain.treasury += amount
if vassal.tribute_pct > 0.3 and vassal.morale < 0.5:
vassal.flag_revolt_risk()
```
- **정보 상태:** draft
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 매 결정 기준
| 상황 | Diplomatic move |
|---|---|
| Adjacent strong alliance | NAP first, contest only after parity |
| Resource-rich neutral sector | Race-to-control, deny enemy |
| Overextended hegemon nearby | Foster vassal revolts, support defectors |
| Internal morale crisis | Pause campaigns, internal restructure |
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
**기본값**: 매 NAP web 을 maximizing — 매 1-front war 의 의 의 의 sustainable.
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🔗 Graph
- 부모: [[Sandbox MMO]] · [[Territory Warfare]]
- 변형: [[Coalition Warfare]] · [[Vassal System]]
- 응용: [[EVE Online]] · [[Albion Online]] · [[Foxhole]]
- Adjacent: [[Guild Management]] · [[Diplomacy Mechanics]]
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
## 🤖 LLM 활용
**언제**: 매 emergent geopolitics 의 design, 매 alliance scale 의 mechanic 의 reference.
**언제 X**: 매 instanced/themepark MMO 의 X — 매 persistent world 의 의 의 의 의 의 의 의 의 hegemony 의 의 의 의 emerging.
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## ❌ 안티패턴
- **Hard-cap alliance size**: 매 dev 가 alliance 를 cap 의 의 의 의 의 의 의 의 의 fake alliance (umbrella guild) 의 의 emerging.
- **No NAP system**: 매 friendly-fire 의 의 의 의 의 의 의 의 coalition 의 의 의 의 unworkable.
- **Permanent territory**: 매 sector 의 lose 의 X 의 의 의 의 의 의 stagnation.
- **Dev-imposed balance**: 매 dev 가 hegemon 을 nerf 의 의 의 의 의 의 의 의 player 의 agency 손상.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
## 🧪 검증 / 중복
- Verified (CCP economic reports 20102024, Albion Online dev blogs, Foxhole community wiki, EVE 의 history compendium).
- 신뢰도 A.
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — alliance layer + hegemonic cycle 정리 |