[G1-Sync] Manual knowledge update

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Antigravity Agent
2026-05-10 22:08:15 +09:00
parent 21ac3ed255
commit 504fd5fb42
3011 changed files with 380280 additions and 206977 deletions
@@ -1,78 +1,34 @@
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id: wiki-2026-0508-하이브리드-수익화
title: 하이브리드 수익화
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
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# 하이브리드 수익화
# Redirect
> **이 문서는 [[Hybrid Monetization]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
## 핵심 요약
- IAP + Ads + Subscription 의 결합 model.
- 2026 mobile game 의 dominant pattern (Applovin/Unity LevelPlay).
- Whale + casual segment 동시 capture 의 전략.
> 하이브리드 수익화는 IAP·광고·구독·배틀패스를 한 게임에 결합해 다양한 결제 의향 구간을 모두 흡수하는 전략이다.
## 🔗 Graph
- 부모: [[Hybrid Monetization]] (canonical)
- Adjacent: [[IAP]] · [[Rewarded Ads]] · [[Subscription Model]]
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:** "한 결제 모델 + 보조 모델" 조합. 하이퍼캐주얼=광고+IAP, 미드코어=가챠+패스, 캐주얼=광고+구독.
**세부 내용:**
- 무과금 → 보상형 광고, 소액 결제 → 패스, 대형 결제 → 가챠 천장.
- IAP가 광고 보상을 부정하지 않도록 "광고 제거 + 패스" 분리.
- A/B 테스트로 모델 비율 최적화.
- 글로벌 시장별 우세 모델: 동아시아=가챠, 서구=구독·패스.
- LiveOps 캘린더와 묶여야 효과 극대화.
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** draft
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |