[G1-Sync] Manual knowledge update

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Antigravity Agent
2026-05-10 22:08:15 +09:00
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commit 504fd5fb42
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@@ -1,80 +1,33 @@
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id: wiki-2026-0508-플레이어-잔존율-player-retention
title: 플레이어 잔존율(Player Retention)
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category: 10_Wiki/Topics
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last_reinforced: 2026-05-10
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
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# 플레이어 잔존율(Player Retention)
# Redirect
> **이 문서는 [[Live Operations (LiveOps)]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 플레이어 잔존율은 신규 유저가 시간 경과 후에도 게임을 계속하는 비율로, F2P BM의 모든 KPI를 떠받친다.
## 핵심 요약
- 매 retention metric — D1 (40%+ target), D7 (20%+), D30 (10%+) — mobile F2P benchmark.
- 매 LiveOps 의 cohort analysis · churn prediction — canonical 문서 의 참조.
## 🔗 Graph
- 부모: [[Live Operations (LiveOps)]] (canonical)
- Adjacent: [[사용자 참여도(Player Engagement)]] · [[Data-Driven Personalization]]
> 잔존율(Retention)은 D1/D7/D30 시점에 유저가 게임에 다시 들어오는 비율로, F2P 게임의 LTV·UA 효율을 결정하는 가장 중요한 지표다.
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:** D1 retention은 첫 30분 경험, D7는 코어 루프 중독성, D30는 메타게임·소셜이 좌우.
**세부 내용:**
- D1 표준: 30~50%, D7: 10~25%, D30: 3~10% (장르별).
- 첫 세션 길이·완료율이 D1을 좌우.
- 일일 미션·이벤트 캘린더가 D7~D30 중요.
- 길드/친구 시스템은 D30+ retention 핵심.
- 코호트별 retention 곡선 비교(자연-유료, 채널별).
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** draft
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |