[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,78 +1,34 @@
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id: wiki-2026-0508-이중-계층-과금-모델-two-layer-monetizati
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title: 이중 계층 과금 모델 (Two layer Monetization)
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category: 10_Wiki/Topics_GD
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: []
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duplicate_of: none
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title: 이중 계층 과금 모델 (Two-layer Monetization)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: duplicate
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canonical_id: two-layer-monetization
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duplicate_of: "[[Two-Layer Monetization]]"
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aliases: [Two-layer Monetization]
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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confidence_score: 0.9
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verification_status: redirected
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tags: [duplicate, monetization, battle-pass]
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
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canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
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# 이중 계층 과금 모델 (Two-layer Monetization)
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# Redirect
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> **이 문서는 [[Two-Layer Monetization]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
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모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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## 핵심 요약
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- Free track + Premium track 의 dual-tier 구조 (Battle Pass 의 prototype).
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- Low-spender entry + High-spender upsell 의 동시 capture.
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- Fortnite/Apex Legends 의 industry standard model.
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> 이중 계층 과금은 소액 정기(패스/구독)와 대규모 단발(가챠/번들)을 결합해 결제 의향이 다른 두 유저층을 동시에 흡수하는 BM 패턴이다.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Two-Layer Monetization]] (canonical)
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- Adjacent: [[Battle Pass]] · [[Hybrid Monetization]]
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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**추출된 패턴:** 미들 결제층(소액 정기)과 고래(대형 단발)를 별도 계층으로 분리해 매출 변동성 ↓.
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**세부 내용:**
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- 1층: $4.99~$9.99 시즌 패스 (안정적 정기 매출).
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- 2층: $50~$200 가챠/번들 (피크 매출).
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- 두 층의 상호 보완: 패스 구입 후 가챠 결제율 ↑.
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- 디자인: 패스 보상이 가챠를 가속하는 자원.
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- 사례: 모바일 RPG 표준 BM.
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** draft
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
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- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
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- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
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- **Raw Source:** 직접 입력
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 🕓 변경 이력
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
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Reference in New Issue
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