[G1-Sync] Manual knowledge update

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Antigravity Agent
2026-05-10 22:08:15 +09:00
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id: wiki-2026-0508-소유-효과
title: 소유 효과
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category: 10_Wiki/Topics
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
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# 소유 효과
# Redirect
> **이 문서는 [[Endowment Effect]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
## 핵심 요약
- Kahneman-Tversky 의 cognitive bias — 매 소유한 item 의 overvaluation.
- Free trial / starter pack 의 design rationale.
- Loss aversion 과 결합되어 retention 강화.
> 소유 효과(Endowment Effect)는 유저가 일단 소유한 자원/캐릭터의 가치를 객관적 가치보다 높게 평가하는 인지 편향이다.
## 🔗 Graph
- 부모: [[Endowment Effect]] (canonical)
- Adjacent: [[Loss Aversion]] · [[Behavioral Economics in Games]]
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:** 무료로 일시 소유한 후 회수 시 손실로 인식 → 결제로 "되찾기" 유도. 도덕적 회색지대.
**세부 내용:**
- 무료 체험 → 종료 후 결제 유도.
- 컬렉션 99% 완성 시 마지막 1% 결제 유도.
- 결제 후 "내 것" 인식 → 후속 강화 결제.
- Cialdini의 영향력 원칙과 연결.
- 윤리: "다크 패턴" 비판 가능.
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** draft
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |