[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -2,93 +2,197 @@
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id: wiki-2026-0508-webassembly
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title: WebAssembly
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-E798C0]
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aliases: [WASM, Wasm, WebAssembly]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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verification_status: applied
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tags: [webassembly, wasm, performance, compile-target]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - WebAssembly"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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language: WASM/Rust/C++
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framework: Web Platform / Wasmtime / WASI
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# [[WebAssembly|WebAssembly]]
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# WebAssembly
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 소스에 관련 정보가 부족합니다. 제공된 소스에서 WebAssembly(Wasm)에 대한 근본적인 정의나 포괄적인 설명은 찾을 수 없습니다. 다만, 웹 브라우저 환경에서 [[JavaScript|JavaScript]]와 함께 실행되어 CPU 기반의 복잡한 연산을 보조하거나, C/C++ 등의 언어로 작성된 코드를 웹에서 디버깅 및 구동할 수 있게 해주는 기술로 단편적으로 확인됩니다 [1-3].
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## 매 한 줄
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> **"매 portable binary — near-native speed 의 web"**. WASM 매 stack-based VM 의 bytecode — 모든 browser + Node + Wasmtime 의 실행. 2026 modern state 매 Component Model + WASI Preview 2 + GC + threads + SIMD — 매 server / edge / plugin 의 polyglot runtime.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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소스에 관련 정보가 부족합니다. 하지만 문서 내에서 제한적으로 확인 가능한 WebAssembly의 주요 특징과 활용 맥락은 다음과 같습니다:
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## 매 핵심
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* **[[WebGL|WebGL]]의 한계 보완 및 CPU 오프로딩:** WebGL API는 범용 GPU 연산(Compute Shader)을 기본적으로 지원하지 않습니다. 따라서 [[3D_Gaussian_Splatting|3D Gaussian Splatting]]과 같이 대규모 데이터 정렬([[Sorting|Sorting]])이 필요한 복잡한 작업은 GPU에서 수행되지 못하고, JavaScript나 WebAssembly를 통해 CPU로 오프로드(Offloaded)되어 실행됩니다 [2, 4, 5].
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* **메모리 자원 및 디버깅:** WebAssembly 메모리는 디바이스의 제한된 시스템 자원을 소모합니다. 특히 iOS 기기에서는 통합 메모리(Unified [[memory|memory]]) 구조로 인해 WebAssembly 메모리가 텍스처 등 다른 자원과 RAM 제한을 공유하므로, 한도를 초과할 경우 브라우저 탭이 정지되거나 새로고침될 수 있습니다 [6]. 개발자는 [[Chrome DevTools|Chrome DevTools]]의 메모리 검사기 패널(Memory Inspector)을 통해 Wasm 메모리를 분석할 수 있으며, C/C++ WebAssembly 코드의 디버깅도 수행할 수 있습니다 [1, 7]. 또한, Rust 기반의 Naga 프로젝트를 활용해 WebAssembly 트랜스파일러(Transpiler)를 구축하는 방법도 언급됩니다 [8].
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* **하드웨어 보안 취약점 ([[Spectre|Spectre]]):** [[WebKit|WebKit]]과 같은 브라우저 엔진은 웹 사이트를 렌더링하기 위해 신뢰할 수 없는(Untrusted) JavaScript 및 WebAssembly 코드가 사용자의 프로세서에서 직접 실행되는 것을 허용해야 합니다 [3]. 이러한 구조적 특징 때문에, 공격자가 제어하는 WebAssembly 코드는 Spectre 및 Meltdown과 같은 하드웨어 취약점을 악용하는 데 사용될 수 있으며, 결과적으로 호스트 프로세스의 전체 주소 공간을 불법적으로 읽어낼 수 있는 이론적인 보안 위험을 야기합니다 [3, 9].
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### 매 binary format
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- **Module**: types / functions / memory / tables / imports / exports.
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- **Linear memory**: single contiguous ArrayBuffer — `i32`/`i64`/`f32`/`f64` + `v128` (SIMD).
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- **Stack machine**: structured control flow — `block`/`loop`/`if` + `br`/`br_if`.
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- **Validation**: load-time type-check — 매 sandboxed by design.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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### 매 toolchain (2026)
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- **Rust**: `wasm-bindgen` + `wasm-pack` — 매 web ecosystem 의 dominant.
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- **C/C++**: Emscripten / `clang --target=wasm32-wasi`.
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- **AssemblyScript**: TypeScript-like → WASM.
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- **Go**: TinyGo (small binary) / stdlib (large).
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- **Zig / .NET / Kotlin / Swift**: 매 first-class targets.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[WebGL|WebGL]], JavaScript, [[Spectre|Spectre]]
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- **Projects/Contexts:** 3D Gaussian Splatting, [[Chrome DevTools|Chrome DevTools]], [[WebKit|WebKit]]
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 WebAssembly의 구체적인 설계 구조나 동작 원리에 대한 포괄적인 정보가 부족합니다. 제공된 문헌들은 주로 WebGL의 연산 한계를 설명할 때의 대안(CPU 오프로딩 수단)이나 브라우저 보안 및 디버깅 툴을 설명하는 맥락에서만 WebAssembly를 부가적으로 언급하고 있습니다.
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### 매 응용
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1. **CPU-heavy web**: video codec / image processing / crypto / physics.
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2. **Edge compute**: Cloudflare Workers / Fastly Compute@Edge — 매 cold-start <1ms.
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3. **Plugin systems**: Figma / Shopify Functions / Envoy filters — 매 sandbox.
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4. **Server runtime**: Wasmtime / Wasmer — 매 polyglot microservices.
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*Last updated: 2026-04-19*
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## 💻 패턴
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### Rust → WASM 매 wasm-bindgen
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```rust
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// lib.rs
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use wasm_bindgen::prelude::*;
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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#[wasm_bindgen]
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pub fn fib(n: u32) -> u64 {
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let (mut a, mut b) = (0u64, 1u64);
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for _ in 0..n { let c = a + b; a = b; b = c; }
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a
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}
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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#[wasm_bindgen]
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pub struct Engine { state: Vec<f32> }
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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|------|-----------|-----------|--------|
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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#[wasm_bindgen]
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impl Engine {
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#[wasm_bindgen(constructor)]
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||||
pub fn new() -> Self { Self { state: vec![0.0; 1024] } }
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pub fn step(&mut self, dt: f32) { for x in &mut self.state { *x += dt; } }
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}
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```
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||||
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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```bash
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||||
wasm-pack build --target web
|
||||
```
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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```js
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// JS side
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import init, { fib, Engine } from './pkg/mylib.js';
|
||||
await init();
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||||
console.log(fib(50));
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||||
const e = new Engine();
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||||
e.step(0.016);
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```
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||||
**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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### Streaming instantiate
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```js
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||||
const { instance } = await WebAssembly.instantiateStreaming(
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fetch('/module.wasm'),
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||||
{ env: { log: (x) => console.log(x) } }
|
||||
);
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||||
instance.exports.run();
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||||
```
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||||
**기본값:**
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> *(TODO)*
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### Linear memory 매 zero-copy
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```js
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const memory = new WebAssembly.Memory({ initial: 256, maximum: 1024 }); // 16MB → 64MB
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||||
const { instance } = await WebAssembly.instantiate(bytes, { env: { memory } });
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||||
const view = new Uint8Array(memory.buffer, instance.exports.bufPtr(), 1024);
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||||
view.set(imageData); // 매 JS → WASM zero-copy
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||||
instance.exports.process();
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||||
```
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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||||
### SIMD 매 v128
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||||
```rust
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||||
use std::arch::wasm32::*;
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||||
#[target_feature(enable = "simd128")]
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||||
pub unsafe fn add_v(a: &[f32], b: &[f32], out: &mut [f32]) {
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||||
for i in (0..a.len()).step_by(4) {
|
||||
let va = v128_load(a.as_ptr().add(i) as *const v128);
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||||
let vb = v128_load(b.as_ptr().add(i) as *const v128);
|
||||
v128_store(out.as_mut_ptr().add(i) as *mut v128, f32x4_add(va, vb));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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### Threads 매 SharedArrayBuffer
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```bash
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||||
# Build with rayon support
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||||
RUSTFLAGS='-C target-feature=+atomics,+bulk-memory' \
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wasm-pack build --target web -- --features parallel
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||||
```
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||||
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||||
```js
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||||
// 매 COOP+COEP header 필수
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||||
// HTTP: Cross-Origin-Opener-Policy: same-origin
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||||
// Cross-Origin-Embedder-Policy: require-corp
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||||
import init, { initThreadPool, parallel_sum } from './pkg/mylib.js';
|
||||
await init();
|
||||
await initThreadPool(navigator.hardwareConcurrency);
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||||
parallel_sum(bigArray);
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||||
```
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||||
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||||
### Component Model + WASI
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||||
```bash
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||||
# 매 portable component — host 매 Wasmtime / browser
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||||
cargo component build --release
|
||||
wasmtime serve mycomponent.wasm
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||||
```
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||||
|
||||
```wit
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||||
// world.wit — 매 interface contract
|
||||
package my:demo;
|
||||
world api {
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||||
export greet: func(name: string) -> string;
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||||
import logger: interface { log: func(msg: string); }
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Edge: Cloudflare Workers
|
||||
```js
|
||||
// wrangler.toml: [build] command = "wasm-pack build --target web"
|
||||
import wasm from './pkg/mylib_bg.wasm';
|
||||
import { greet } from './pkg/mylib.js';
|
||||
export default {
|
||||
async fetch(req) {
|
||||
await initWasm(wasm);
|
||||
return new Response(greet('edge'));
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
```
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||||
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||||
## 매 결정 기준
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| 상황 | WASM vs JS |
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|---|---|
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| Tight numeric loop | WASM 2-5x faster |
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| DOM manipulation | JS — WASM 매 boundary cost |
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| Large library port (FFmpeg, OpenCV) | WASM |
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| <1KB hot path | JS — load + boundary overhead |
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| Plugin sandbox | WASM 매 isolation |
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| Edge cold-start | WASM — <1ms vs JS 5-50ms |
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**기본값**: hot CPU path 의 Rust+wasm-bindgen / 일반 web logic 의 JS.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Compile Targets]] · [[Web Platform]]
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- 변형: [[WASI]] · [[Component Model]] · [[wasm-bindgen]]
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||||
- 응용: [[Cloudflare Workers]] · [[Figma Plugins]] · [[FFmpeg.wasm]]
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- Adjacent: [[Web Worker (웹 워커)]] · [[Rust]] · [[Emscripten]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: CPU-bound hot path / portable plugin sandbox / edge runtime / large native library port.
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||||
**언제 X**: simple business logic — JS 매 충분 / DOM-heavy work / small one-off scripts.
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## ❌ 안티패턴
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- **JS↔WASM crossing in loop**: boundary cost ~50-200ns — batch across boundary.
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- **No streaming compile**: `instantiate(bytes)` 의 main-thread block — `instantiateStreaming` 사용.
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- **Memory growth thrash**: pre-size `WebAssembly.Memory.maximum`.
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- **String marshalling**: UTF-8 copy 매 expensive — pass pointer+len, decode batch.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (WebAssembly Specification 2.0 / WASI Preview 2 / W3C WebAssembly WG).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — toolchain, SIMD, threads, Component Model, edge patterns |
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Reference in New Issue
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