[G1-Sync] Manual knowledge update

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Antigravity Agent
2026-05-10 22:08:15 +09:00
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# [[Kingdom vs. Kingdom (KvK)|Kingdom vs. Kingdom (KvK)]]
# Kingdom vs. Kingdom (KvK)
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
Kingdom vs. Kingdom (KvK)은 모바일 4X 전략 게임에서 여러 서버(왕국) 간의 보호막이 해제되고 상대 왕국을 침공할 수 있게 되는 대규모 서버 간 전면전 이벤트입니다 [1]. 이 이벤트의 승패는 개별 플레이어를 넘어 서버 전체의 통치권과 생존에 직결되므로, 유저들의 폭발적인 자원 및 단축 아이템(Speed-ups) 소비를 유도하여 게임의 핵심적인 수익화(BM) 장치로 작동합니다 [2].
> **이 문서는 [[Kingdom vs. Kingdom Events (KvK)]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**KvK의 중요성과 서버에 미치는 영향**
KvK는 단순히 포인트를 획득하는 일반적인 이벤트와 달리, 전체 서버의 명예와 생존이 걸린 가장 중요한 엔드게임 콘텐츠입니다 [3, 4]. KvK에서 승리한 왕국은 'High Kingdom'이 되며, 해당 왕국의 왕은 두 서버 모두를 통치하는 'High King'으로 등극해 패배한 서버에 세금과 디버프를 부과할 수 있는 막강한 권력을 쥐게 됩니다 [5, 6]. 지속적으로 KvK에서 패배하는 서버는 유저들이 다른 서버로 이탈하면서 결국 왕국의 몰락('Kingdom death')과 서버 통합으로 이어지게 됩니다 [2, 7, 8].
## 핵심 요약
- Cross-shard PvP event in 4X MMO (Rise of Kingdoms 등).
- 매 Pre-KvK matchmaking → Lost Kingdom → Main → Post.
- Frontend challenge: viewport map sync, leaderboard cache, server-authoritative timer.
**KvK 이벤트의 진행 단계**
KvK는 일반적으로 다음과 같은 4가지의 구조화된 단계로 진행됩니다 [5, 9].
* **매치메이킹 단계 (Matchmaking Phase):** 상위 100명 플레이어의 총 전투력 등을 기준으로 비슷한 수준의 두 왕국이 매칭됩니다 [5, 9].
* **준비 단계 (Preparation Phase):** 전투 외적인 활동(건설, 연구, 훈련, 자원 채집 등)을 통해 포인트를 쌓는 기간으로, 이 단계의 승자가 성 전투에서 선제 공격권을 얻게 됩니다 [5, 10].
* **전투 단계 (Battle Phase):** 약 12시간 동안 서버 간 보호막이 해제되고 고급 순간이동(Advanced Teleports)을 통해 적의 왕국으로 넘어가 적군을 처치하고 자원을 약탈하며, 적의 불가사의(Wonder)를 점령하기 위해 싸웁니다 [1, 5, 11, 12].
* **복구 단계 (Triage Phase):** 전투가 종료된 후, 전투 중 잃은 병력을 아이템 등을 사용해 일정 비율로 복구하고 치료하는 단계입니다 [5, 13].
## 🔗 Graph
- 부모: [[Kingdom vs. Kingdom Events (KvK)]] (canonical)
**침공 및 전투 메커니즘**
* **순간이동과 방패:** 유저들은 고급 순간이동(Advanced Teleports)을 사용하여 적의 왕국으로 이동할 수 있습니다 [1, 14]. 적의 불가사의 숲(Wonder Forest)에 들어가지 않는 한, 평화 방패(Shield)를 유지한 채 몬스터 사냥이나 자원 채집 등만 수행하는 제한적인 참여도 가능합니다 [15, 16].
* **침략자 식별:** 적 왕국으로 넘어간 침략자의 도시는 뿔이 달린 해골 장식이 있는 검은색 건물(Barbarian Fortresses와 동일한 외형)로 표시되어 맵 상에서 쉽게 식별할 수 있습니다 [17, 18].
* **전투 규칙:** 이 기간에는 평소 금기시되던 자원 타일에서의 공격이 허용되며, 승리 포인트를 채우기 위해 서로 병력을 죽여주는 킬 교환(Kill Trades)이 발생하기도 합니다 [17, 19].
**수익화(BM) 구조와의 직결성**
KvK는 서버의 존망이라는 실존적 위협을 조성하여, 평소 전투에 소극적인 유저들까지도 준비 및 전투 단계에 강제로 참여하게 만듭니다 [2]. 이벤트 승리를 위해서는 서버 전체의 막대한 자원 저장과 참여가 필수적이므로 유저들의 집중적인 스피드업 아이템(Speed-ups) 및 자원 소비를 극대화하는 강력한 BM 동인으로 작용합니다 [2, 20].
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** High King, Advanced Teleports, [[Wonder|Wonder]], Speed-Ups
- **Projects/Contexts:** [[Game of War- Fire Age|Game of War: Fire Age]], Kingshot
- **Contradictions/Notes:** 소스 [21]의 왕국 위키에서는 KvK가 단일한 이름의 정식 이벤트라기보다는 왕국 간 보호막이 해제되는 상태이며 그 이면에 여러 세부 이벤트(Days of War, Domination 등)가 동시다발적으로 일어나는 것이라 설명합니다. 반면, 시스템 분석 문서와 Kingshot 가이드([5], [9])에서는 KvK를 매치메이킹부터 복구까지 4단계로 명확히 나뉜 단일 대형 이벤트 구조로 정의하고 있습니다.
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*Last updated: 2026-04-27*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |