[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,101 +1,218 @@
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id: wiki-2026-0508-애니메이션-transition-keyframes-성능-최적
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title: 애니메이션 (transition keyframes) 성능 최적화
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title: 애니메이션 (transition / keyframes) 성능 최적화
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: []
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aliases: [CSS Animation Performance, GPU 합성 애니메이션, transform/opacity 최적화]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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verification_status: applied
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tags: [frontend, css, animation, performance, gpu, compositor]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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language: CSS
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framework: Web Platform (Chromium 130+, Safari 18+, Firefox 130+)
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# 애니메이션 (transition / keyframes) 성능 최적화
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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CSS 애니메이션(transition 및 keyframes) 성능 최적화는 브라우저의 렌더링 부하를 최소화하여 사용자에게 버벅거림(Jank) 없이 부드럽고 반응성 높은 UI를 제공하기 위한 기술적 접근입니다 [1-3]. 브라우저의 리플로우(Reflow)와 리페인트(Repaint)를 심하게 유발하는 속성 사용을 피하고, GPU 가속을 활용할 수 있는 속성 위주로 설계하는 것이 핵심입니다 [4-7]. 이를 통해 모바일 등 컴퓨팅 자원이 제한된 기기에서도 효율적인 인터랙션을 유지할 수 있습니다 [3, 8].
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## 매 한 줄
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> **"매 transform 과 opacity 만이 GPU 합성 layer 위에서 60/120fps 으로 부드럽게 흐른다"**. 매 layout 또는 paint 를 trigger 하는 property (width, height, top, left, margin) 의 animate 는 매 main thread CPU 의 reflow 를 매 frame 마다 강제 → jank. 매 2026 modern web (CH 130+, Safari 18+) 의 compositor-only animation 의 사용 — `will-change`, `contain`, `view-transition-name` 매 핵심.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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* **리플로우(Reflow)와 리페인트(Repaint) 방지**
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* 성능 저하의 가장 큰 원인은 `width`, `height`, `margin`, `padding`, `top/left/bottom/right` 등 레이아웃 관련 속성을 애니메이션에 사용하는 것입니다 [4, 6, 9]. 이러한 속성은 브라우저가 전체 페이지의 레이아웃을 다시 계산하게(Reflow/[[Layout Thrashing]]) 만들어 렌더링 비용을 크게 증가시킵니다 [8, 9].
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* 또한 `box-shadow`, `border-radius`, `filter`와 같이 렌더링 비용이 높은 속성을 과도하게 애니메이션 처리하면 빈번한 리페인트(Repaint)가 발생하여 애니메이션이 느려집니다 [4, 10, 11].
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* **안전한 속성을 통한 GPU 가속(Compositing) 활용**
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* 레이아웃 재계산을 피하려면 `transform`과 `opacity` 속성을 사용하여 애니메이션을 구현해야 합니다 [5, 7, 10].
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* 브라우저는 `transform: translateZ()`나 `rotate3d()` 등 특정 속성의 변화를 감지하면, 애니메이션 작업을 메인 스레드에서 분리하여 디바이스의 GPU로 넘겨 처리(Compositing)하므로 성능이 비약적으로 향상됩니다 [5, 10, 12].
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||||
* **애니메이션의 복잡도 제어 및 성능 최적화 기법**
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||||
* 수백 개의 요소에 동시에 애니메이션을 적용하면 브라우저가 압도되어 프레임(FPS)이 떨어지므로 필수적인 UI 요소에만 적용해야 합니다 [11, 13].
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* 무한 반복(`infinite`) 루프 애니메이션을 남용할 경우 지속적으로 시스템 리소스가 낭비됩니다 [14]. 제한된 반복 횟수를 지정하거나, 요소가 화면에 보이지 않을 때는 `animation-play-[[State]]: paused`를 활용해 연산을 중지시키는 것이 좋습니다 [6, 14].
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* 크고 복잡한 배경 이미지를 애니메이션 하는 대신, 가볍고 렌더링이 빠른 SVG나 CSS 그라디언트를 사용해야 합니다 [15, 16].
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* **`will-change` 속성과 문서 흐름(Flow) 분리**
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||||
* 요소에 `will-change` 속성을 추가하면, 요소가 어떻게 변경될지 브라우저에 미리 알려주어 애니메이션에 필요한 최적화를 사전에 준비하게 할 수 있습니다 [13, 17].
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* 애니메이션 요소를 `position: fixed` 혹은 `absolute`로 설정하면 주변 요소 레이아웃에 영향을 주지 않으므로, 페이지 전체의 리플로우를 막고 해당 요소의 리페인트만 발생시켜 연산 비용을 줄일 수 있습니다 [12, 18-20].
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## 매 핵심
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** 리플로우(Reflow) 및 리페인트(Repaint), GPU 가속 및 브라우저 컴포지팅, [[마이크로 인터랙션([[Micro-interactions]])]]
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- **Projects/Contexts:** 유지보수 가능하고 확장성 있는 CSS 아키텍처 구축, 디자인 시스템 기반의 UI/UX 최적화
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- **Contradictions/Notes:** `will-change` 속성은 애니메이션 렌더링 최적화에 강력한 힌트를 제공하지만, 너무 많은 요소에 남용할 경우 브라우저가 과도한 메모리를 소모하고 불필요한 사전 연산을 수행하게 되어 오히려 전체적인 성능을 악화시킬 수 있습니다. 따라서 실제 성능 문제가 발생한 곳에 최후의 수단으로만 사용해야 합니다 [13, 15, 17].
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### 매 Rendering Pipeline 의 4 단계
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- **Style** — CSS rule 매 element 매 매칭.
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- **Layout (reflow)** — 매 geometry 의 계산 (position, size). 매 비싼 단계.
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- **Paint** — pixel buffer 매 fill (color, image, shadow).
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- **Composite** — GPU 매 layer 의 합성 (transform, opacity).
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- 매 transform/opacity 매 변경 시 매 Composite 만 trigger → 매 main thread block 의 X.
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*Last updated: 2026-04-26*
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### 매 GPU 합성 trigger
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- `transform` (translate, rotate, scale, skew) — 매 layout 의 영향 X.
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- `opacity` — 매 paint 의 영향 X.
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- `filter` — 매 composited layer 위 의 GPU shader.
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- `clip-path` (transform 기반) — 매 GPU friendly.
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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### 매 비싼 properties (피해야 함)
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1. `width`, `height`, `top`, `left`, `margin`, `padding` — 매 reflow 매 trigger.
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2. `box-shadow`, `border-radius` (애니메이트 시) — 매 paint 매 매 frame.
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3. `background-image` — 매 paint trigger.
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4. `font-size` — 매 reflow + paint.
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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## 💻 패턴
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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### Pattern 1: position 의 transform 으로 변환
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```css
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/* ❌ Bad: layout thrashing */
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.move-bad {
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transition: left 300ms ease-out;
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||||
position: absolute;
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left: 0;
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}
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||||
.move-bad:hover { left: 200px; }
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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|------|-----------|-----------|--------|
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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/* ✅ Good: GPU composite only */
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.move-good {
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transition: transform 300ms ease-out;
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||||
transform: translateX(0);
|
||||
will-change: transform;
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||||
}
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||||
.move-good:hover { transform: translateX(200px); }
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||||
```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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### Pattern 2: opacity fade-in 의 keyframes
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```css
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@keyframes fadeIn {
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from { opacity: 0; transform: translateY(20px); }
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to { opacity: 1; transform: translateY(0); }
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}
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||||
**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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.card {
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||||
animation: fadeIn 400ms cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1) both;
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||||
}
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```
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||||
**선택 B를 써야 할 때:**
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||||
- *(TODO)*
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### Pattern 3: will-change 의 신중한 사용
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```css
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/* ❌ Bad: layer 의 영구 promotion → memory bloat */
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.everywhere { will-change: transform; }
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||||
**기본값:**
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> *(TODO)*
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/* ✅ Good: 매 interaction 직전 의 hint, 매 종료 후 매 제거 */
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.button { transition: transform 200ms; }
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||||
.button:hover { will-change: transform; }
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||||
.button:not(:hover) { will-change: auto; }
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||||
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||||
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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||||
/* JS 의 dynamic toggle */
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||||
btn.addEventListener('mouseenter', () => btn.style.willChange = 'transform');
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||||
btn.addEventListener('animationend', () => btn.style.willChange = 'auto');
|
||||
```
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||||
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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### Pattern 4: contain 의 layout 격리
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```css
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.list-item {
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||||
contain: layout paint style;
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||||
/* 매 child 의 reflow 매 ancestor 의 propagate 의 X */
|
||||
}
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||||
|
||||
.modal {
|
||||
contain: strict; /* layout + paint + size + style */
|
||||
}
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||||
```
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||||
### Pattern 5: View Transitions API (2026 stable)
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||||
```css
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||||
/* 매 navigation 의 자동 cross-fade — Chrome 130+, Safari 18+ */
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||||
@view-transition { navigation: auto; }
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||||
|
||||
::view-transition-old(card),
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||||
::view-transition-new(card) {
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||||
animation-duration: 400ms;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.card[data-id="42"] { view-transition-name: card-42; }
|
||||
```
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||||
|
||||
```js
|
||||
// SPA 의 trigger
|
||||
document.startViewTransition(() => {
|
||||
renderNewState();
|
||||
});
|
||||
```
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||||
|
||||
### Pattern 6: requestAnimationFrame 의 JS animation
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||||
```js
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||||
function smoothScroll(target) {
|
||||
const start = window.scrollY;
|
||||
const distance = target - start;
|
||||
const duration = 400;
|
||||
let startTime = null;
|
||||
|
||||
function step(t) {
|
||||
if (!startTime) startTime = t;
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||||
const elapsed = t - startTime;
|
||||
const progress = Math.min(elapsed / duration, 1);
|
||||
const eased = 1 - Math.pow(1 - progress, 3); // easeOutCubic
|
||||
window.scrollTo(0, start + distance * eased);
|
||||
if (progress < 1) requestAnimationFrame(step);
|
||||
}
|
||||
requestAnimationFrame(step);
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
### Pattern 7: Web Animations API (declarative + JS control)
|
||||
```js
|
||||
const anim = element.animate(
|
||||
[
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||||
{ transform: 'translateX(0)', opacity: 0 },
|
||||
{ transform: 'translateX(100px)', opacity: 1 }
|
||||
],
|
||||
{ duration: 500, easing: 'cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1)', fill: 'forwards' }
|
||||
);
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||||
|
||||
anim.onfinish = () => element.style.willChange = 'auto';
|
||||
anim.pause(); // scrubbing 의 가능
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||||
```
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||||
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||||
### Pattern 8: prefers-reduced-motion 의 존중
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```css
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||||
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
|
||||
*, *::before, *::after {
|
||||
animation-duration: 0.01ms !important;
|
||||
transition-duration: 0.01ms !important;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
### Pattern 9: transform 의 3D promotion (legacy)
|
||||
```css
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||||
/* 매 Safari 의 layer promotion 의 강제 — 2026 매 거의 불필요 (will-change 의 사용) */
|
||||
.legacy-promoted {
|
||||
transform: translateZ(0);
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||||
/* 또는 backface-visibility: hidden; */
|
||||
}
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||||
```
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| Hover micro-interaction | `transition: transform, opacity` |
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| Page navigation | View Transitions API |
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| Complex sequence | `@keyframes` + `animation-*` |
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||||
| JS-controlled scrub | Web Animations API |
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||||
| Scroll-linked | `animation-timeline: scroll()` (CSS Scroll-driven, 2026 stable) |
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||||
| Heavy DOM list | `contain: layout paint` 의 격리 |
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||||
| Accessibility | `prefers-reduced-motion` 의 fallback |
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||||
**기본값**: `transform` + `opacity` 매 transition, 매 will-change 의 interaction-scoped 의 toggle.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[CSS]] · [[Frontend Performance Optimization (FE 성능 최적화)]]
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||||
- 변형: [[애니메이션]] · [[View Transitions API]] · [[CSS Scroll-driven Animations]]
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||||
- 응용: [[애니메이션을 활용한 인터랙션 디자인]] · [[즉각적인 UI 피드백 제공]]
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||||
- Adjacent: [[Web Workers]] · [[GPU Compositing]] · [[Lighthouse]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: animation jank 의 진단, will-change 의 적절한 scope 의 권고, layout-trigger property 의 transform 의 변환.
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||||
**언제 X**: 매 specific timing curve 의 design 결정 — 매 designer 의 영역.
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||||
## ❌ 안티패턴
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||||
- **Animate `top`/`left`/`width`/`height`**: 매 reflow 매 frame, jank 의 보장.
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||||
- **`will-change` 의 globalsync**: 매 모든 element 의 promotion → GPU memory exhaustion.
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||||
- **`@keyframes` 의 box-shadow animate**: 매 paint 의 매 frame, 매 mobile 의 dropped frames.
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||||
- **JavaScript setInterval 의 animation**: 매 rAF 의 사용 — 매 vsync 의 sync 의 X.
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- **prefers-reduced-motion 의 무시**: 매 vestibular disorder user 의 motion sickness.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (web.dev: Animations performance, Chrome DevTools Performance panel, MDN CSS Animations 2026).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — GPU compositor pipeline, will-change scope, View Transitions API patterns |
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