[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,104 +1,162 @@
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id: wiki-2026-0508-fortnite
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title: Fortnite
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category: 10_Wiki/Topics_Biz
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: []
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aliases: [포트나이트, Epic Games BR, Fortnite Battle Royale]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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confidence_score: 0.9
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verification_status: applied
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tags: [game, monetization, battle-pass, live-ops, case-study]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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language: C++ / Verse
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framework: Unreal Engine 5
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redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
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canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
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# Fortnite
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# Redirect
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## 매 한 줄
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> **"매 game 의 platform 으로 transcend"**. 매 2017 launch 의 BR 의 도입, 매 cosmetics-only F2P 의 정착, 매 2024 UEFN/Verse 의 UGC platform 의 진화. 매 2026 의 Epic 의 metaverse-ish ambition 의 anchor.
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이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
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모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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## 매 핵심
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> Fortnite는 코스튬 중심 BM과 시즌 패스의 표준을 만든 게임으로, P2W 없는 BM의 글로벌 성공 모델이다.
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### 매 monetization model
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- **F2P + cosmetics-only**: 매 gameplay 의 power 의 NEVER sell — 매 P2W 의 explicit refusal.
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- **V-Bucks**: 매 premium currency, 매 1 V-Buck ≈ $0.01.
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- **Battle Pass**: 매 $9.50 (950 V-Bucks) / season, 매 100 tier 의 cosmetic reward.
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- **Item Shop**: 매 daily-rotation 의 skin / emote / pickaxe.
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- **Crew subscription**: 매 monthly $11.99 — 매 1000 V-Bucks + Crew Pack + current BP.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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### 매 live-ops loop
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- **Season**: 매 ~10주 cadence — 매 storyline + map change + new BP.
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- **Chapter**: 매 ~2년, 매 fresh map.
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- **Live event**: 매 in-game concert (Travis Scott, Marshmello), 매 movie tie-in (Marvel, Star Wars).
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- **Collab**: 매 LeBron, 매 Goku, 매 John Wick — 매 brand crossover 의 weapon.
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**추출된 패턴:** "외형 + 시즌" BM = P2W 회피하며 매출 극대화. 인플루언서·이벤트 마케팅과 결합.
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### 매 응용
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1. F2P + cosmetics 의 industry standard 화 (Apex, Valorant).
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2. Battle Pass 의 universal monetization primitive 화.
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3. UEFN (Unreal Editor for Fortnite) 의 UGC platform pivot.
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4. Verse language 의 Epic functional scripting 의 rollout.
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**세부 내용:**
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- Battle Royale 100인 매치.
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- 시즌 패스 V-Bucks 결제.
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- 코스튬 컬렉션.
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- 라이브 이벤트(콘서트, 영화).
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- Epic Games 매출의 핵심.
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## 💻 패턴
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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### Battle Pass progression (XP curve)
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```python
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def xp_for_tier(tier: int) -> int:
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"""매 Fortnite-style flat-then-rise curve"""
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if tier <= 100:
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return 80_000 # 매 flat per tier
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||||
return 80_000 + (tier - 100) * 5_000 # post-100 escalation
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** draft
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
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- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
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- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
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- **Raw Source:** 직접 입력
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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|------|-----------|-----------|--------|
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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def total_xp_for_full_pass():
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||||
return sum(xp_for_tier(t) for t in range(1, 101)) # 매 8M XP
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||||
```
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||||
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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### V-Bucks ledger (idempotent)
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||||
```python
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||||
from dataclasses import dataclass
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||||
from uuid import UUID
|
||||
|
||||
**선택 A를 써야 할 때:**
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||||
- *(TODO)*
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||||
@dataclass
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||||
class VBucksTxn:
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||||
txn_id: UUID # 매 idempotency key
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||||
user_id: str
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||||
delta: int
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||||
reason: str # "purchase" | "battle_pass_reward" | "shop"
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||||
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||||
**선택 B를 써야 할 때:**
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||||
- *(TODO)*
|
||||
class Ledger:
|
||||
def __init__(self, db):
|
||||
self.db = db
|
||||
def apply(self, txn: VBucksTxn) -> int:
|
||||
with self.db.tx() as t:
|
||||
if t.exists("vb_txn", txn.txn_id):
|
||||
return t.balance(txn.user_id) # 매 retry-safe
|
||||
t.insert("vb_txn", txn)
|
||||
return t.adjust_balance(txn.user_id, txn.delta)
|
||||
```
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||||
|
||||
**기본값:**
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||||
> *(TODO)*
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||||
### Daily Item Shop rotation
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||||
```python
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||||
import random
|
||||
from datetime import date
|
||||
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||||
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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||||
def daily_shop(seed_date: date, catalog: list[dict]) -> list[dict]:
|
||||
rng = random.Random(seed_date.toordinal())
|
||||
featured = rng.sample([c for c in catalog if c["rarity"] >= 3], 4)
|
||||
daily = rng.sample([c for c in catalog if c["rarity"] < 3], 6)
|
||||
return featured + daily
|
||||
```
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||||
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||||
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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||||
### Cosmetic-only invariant (compile-time check)
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||||
```typescript
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||||
type CosmeticOnly = {
|
||||
category: "skin" | "emote" | "pickaxe" | "glider" | "wrap";
|
||||
// 매 NO stat fields permitted
|
||||
damage?: never;
|
||||
health?: never;
|
||||
speed?: never;
|
||||
};
|
||||
|
||||
function listInShop(item: CosmeticOnly) { /* OK */ }
|
||||
// 매 compile error: { category: "skin", damage: 10 }
|
||||
```
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||||
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||||
### Verse (UEFN) gameplay snippet
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||||
```verse
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||||
# UEFN Verse — 매 functional logic device
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||||
my_device := class(creative_device):
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||||
OnBegin<override>()<suspends>:void=
|
||||
Print("매 round start")
|
||||
loop:
|
||||
Sleep(60.0)
|
||||
BroadcastEvent("매 60s tick")
|
||||
```
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||||
|
||||
### Concert event throughput (sharded)
|
||||
```python
|
||||
# 매 12M concurrent — 매 instance shard 의 사용
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||||
def shard_for_user(user_id: str, shard_size=60):
|
||||
h = hash(user_id) & 0xFFFFFFFF
|
||||
return f"concert-shard-{h // shard_size}"
|
||||
```
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||||
## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| 매 BR genre, 매 mass market | Cosmetic-only F2P, 매 Fortnite playbook |
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| 매 hardcore PvP | Skill-based, 매 cosmetics + season pass |
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| 매 single-player | Premium + DLC, 매 live-ops X |
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**기본값**: 매 cosmetic-only + battle pass + seasonal cadence — 매 modern multiplayer 의 default.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[게임 수익화 모델]] · [[Live-ops]]
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- 변형: [[Apex Legends]] · [[Valorant]] · [[Call of Duty Warzone]]
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- 응용: [[Battle Pass]] · [[F2P]] · [[UGC Platform]]
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||||
- Adjacent: [[Roblox]] · [[Unreal Engine]] · [[Verse]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 game design retrospective, 매 monetization curve modeling, 매 collab pitch brainstorm.
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**언제 X**: 매 actual UEFN Verse code 의 generation — 매 LLM 의 Verse training data 의 sparse.
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## ❌ 안티패턴
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- **Power creep cosmetic**: 매 "cosmetic" 이 hitbox 의 변경 → P2W leak.
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- **Battle Pass FOMO**: 매 reward 의 too grindy → casual churn.
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- **Collab fatigue**: 매 매 week 의 IP 의 dump → brand identity 의 dilute.
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- **Concert overcommit**: 매 sharding 의 underestimate → server crash (매 2020 Travis Scott near-miss).
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (Epic Games newsroom; Sensor Tower 2024 mobile gross; UEFN docs 2025).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — Fortnite case study + Verse/UEFN snippet |
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Reference in New Issue
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