[G1-Sync] Manual knowledge update

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Antigravity Agent
2026-05-10 22:08:15 +09:00
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commit 504fd5fb42
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@@ -1,104 +1,34 @@
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id: wiki-2026-0508-지불-용의-willingness-to-pay
title: 지불 용의 (Willingness to Pay)
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category: 10_Wiki/Topics
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aliases: [WTP, Willingness to Pay, 과금 의향]
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tags: [duplicate, wtp, pricing]
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
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framework: unspecified
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redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
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# 지불 용의 (Willingness to Pay)
# Redirect
> **이 문서는 [[과금 의향 (Willingness to Pay)]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
## 핵심 요약
- 매 user 가 지불 의향 있는 max price.
- 매 Van Westendorp / Conjoint analysis 로 측정.
- 매 dynamic pricing / personalized offers 의 base.
> 지불 용의(WTP)는 유저가 특정 가치 단위에 대해 지불할 의향이 있는 최대 금액으로, 가격 책정과 번들 구성의 기초가 된다.
## 🔗 Graph
- 부모: [[과금 의향 (Willingness to Pay)]] (canonical)
- 관련: [[Dynamic Pricing]] · [[동적 가격 책정(Dynamic Pricing)]]
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:** WTP는 유저 페르소나별로 분포가 다름 — 같은 가격에도 "비싸다/적당하다/싸다"가 갈림. 번들·세그먼트로 다층 가격 제시 필요.
**세부 내용:**
- 측정: Van Westendorp PSM, Gabor-Granger.
- 가격 차별: 첫 결제 할인, 신규 유저 패키지, VIP 한정.
- 가격 anchoring: 더 비싼 옵션 옆에 두면 중간이 매력적.
- 결제 통화 단위: 999원, $0.99 같은 가격 점.
- 글로벌화 시 PPP 보정 필수(인도 ₹100 ≠ $1).
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** draft
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |