[G1-Sync] Manual knowledge update

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Antigravity Agent
2026-05-10 22:08:15 +09:00
parent 21ac3ed255
commit 504fd5fb42
3011 changed files with 380280 additions and 206977 deletions
@@ -1,104 +1,34 @@
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id: wiki-2026-0508-잔존율-retention
title: 잔존율(Retention)
category: 10_Wiki/Topics_Biz
status: verified
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aliases: []
duplicate_of: none
category: 10_Wiki/Topics
status: duplicate
canonical_id: wiki-2026-0508-customer-retention
duplicate_of: "[[고객 유지율(Retention)]]"
aliases: [Retention, 유지율]
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tags: [uncategorized]
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verification_status: redirected
tags: [duplicate, kpi, retention]
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
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redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
canonical_id: "wiki-2026-0507-105"
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# 잔존율(Retention)
# Redirect
> **이 문서는 [[고객 유지율(Retention)]] 의 중복본입니다 (번역 variant).** Canonical 문서로 redirect.
이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
## 핵심 요약
- 매 D1 / D7 / D30 retention 이 mobile game 의 north-star KPI.
- 매 Industry benchmark (2026): D1 ≥ 40%, D7 ≥ 20%, D30 ≥ 10% (top quartile).
- 매 LTV = ARPDAU × avg lifetime, lifetime 은 retention curve area.
> 잔존율은 신규 유저가 시간 경과 후에도 게임을 계속하는 비율로, F2P BM의 토대가 되는 단일 가장 중요한 KPI다.
## 🔗 Graph
- 부모: [[고객 유지율(Retention)]] (canonical)
- Adjacent: [[라이브옵스(Live-ops)]] · [[하이브리드 수익화(Hybrid Monetization)]]
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:** D1=hook, D7=loop, D30=meta — 각 구간이 다른 디자인 책임을 갖는다.
**세부 내용:**
- 측정: 코호트 분석으로 days-since-install별 활성률.
- D1 강화: 튜토리얼·즉각 보상·간단한 첫 승리.
- D7 강화: 일일 미션·진행 마일스톤.
- D30 강화: 길드·시즌·서사·소셜 그래프.
- Predicted LTV는 retention curve 적분에 ARPDAU 곱.
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** draft
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — 고객 유지율 canonical 로 redirect |