[G1-Sync] Manual knowledge update

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Antigravity Agent
2026-05-10 22:08:15 +09:00
parent 21ac3ed255
commit 504fd5fb42
3011 changed files with 380280 additions and 206977 deletions
@@ -1,104 +1,38 @@
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id: wiki-2026-0508-원신-genshin-impact-의-진행-제한과-가차-시스
title: 원신(Genshin Impact)의 진행 제한과 가차 시스템
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redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]"
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# 원신(Genshin Impact)의 진행 제한과 가차 시스템
# Redirect
> **이 문서는 [[원신(Genshin Impact)의 레진 시스템]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다.
모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
## 매 핵심 요약
> 원신의 진행 제한과 가챠는 시간 압박+한정성+천장의 결합으로, 글로벌 매출 1위 모바일 게임의 핵심 BM이다.
- 매 Resin — 매 daily progression cap 의 stamina system (200 max, 8min/1 regen 의 ~24h full refill).
- 매 Gacha (Wish) — 매 0.6% 5-star base rate + 90-pull hard pity + 50/50 rate-up 의 layered system.
- 매 dual gating — 매 horizontal (resin = farming cap) + vertical (gacha = character acquisition) 의 dual monetization vector.
- 매 2026 state — 매 mihoyo 의 resin model 이 industry standard 화 (Wuthering Waves, Honkai Star Rail, ZZZ 모두 동일 pattern).
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
## 🔗 Graph
**추출된 패턴:** 레진(시간) + 가챠(확률) + 픽업(한정) + 천장(보장) = HoYoverse 표준 BM.
- 부모: [[원신(Genshin Impact)의 레진 시스템]] (canonical)
- 관련: [[가차(Gacha) 시스템]] · [[가챠(Gacha) 시스템]] · [[계단식 수익화 모델 (Staircase Monetization)]]
**세부 내용:**
- 캐릭터 가챠: 5★ 0.6%, 천장 90회.
- 무기 가챠: 별도 풀.
- 듀얼 통화: 모라/원석.
- 시즌(버전) 캐릭터 회전.
- 매출: 출시 후 \$5B+.
## 🕓 변경 이력
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** draft
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |