[G1-Sync] Manual knowledge update

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Antigravity Agent
2026-05-10 22:08:15 +09:00
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commit 504fd5fb42
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@@ -1,104 +1,32 @@
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title: 디아블로 2(Diablo II)
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# 디아블로 2(Diablo II)
# Redirect
> **이 문서는 [[Diablo II]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오.
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
## 핵심 요약
- 매 2000 Blizzard ARPG — 매 SoJ (Stone of Jordan) 기반 player-driven economy 의 archetypal case.
- 매 hyperinflation, dupe exploit, Resurrected (2021) 의 economy lesson.
> Diablo II는 ARPG 장르의 정수이자 게임 경제의 자연 발생 사례로, 룬·고유 아이템 거래 시장이 게임 외부 경제(Real Money Trading)로 발전했다.
## 🔗 Graph
- 부모: [[Diablo II]] (canonical)
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:** 디자이너가 의도하지 않은 거래 경제도 자연 발생 — 희소성 + 수요가 있으면 시장이 형성됨.
**세부 내용:**
- 룬 + Charm + 고유 아이템 거래.
- 외부 거래 사이트(d2jsp 등).
- Resurrected(2021)는 거래 친화적 재설계.
- 시즌 래더 시스템: 정기 리셋.
- 후속 영향: PoE, Last Epoch.
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** draft
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |